Die Magie in Akalabeth
Die Magie in Sosaria Die Magie in Britannia

 

 

 

Die Magie in Akalabeth

 

 Nachdem Mondain den schwarzen Edelstein der Unsterblichkeit hergestellt und mit seinen scheußlichen Experimenten begonnen hatte, ächteten verschiedene Lords von Akalabeth die Ausübung der Magie und verbannten jeden der sie ausübt. Die Kunst der Zauberei wurde nur noch im Verborgenen praktiziert und gelehrt, und sehr viel an Wissen um die Magie ging in den darauffolgenden Jahrhunderten verloren.

Als der Fremde / Avatar Akalabeth zum ersten mal betritt, kann er als magiebegabte Person nur noch von dem Magic Amulet profitieren, dem einzigen noch erhältlichen magischen Gegenstand.

Jedoch lassen die Lords von Akalabeth, auch bedingt durch die zunehmende Bedrohung Mondains, die Nutzung des magischen Talents wieder zu. Da es jedoch keine Lehrer oder Magiebedarfsgeschäfte im Lande gibt, kann man sich nur auf spontane Zauberei verlassen. Die drei ersten wiederentdeckten Zaubersprüche können funktionieren, müssen es aber nicht.

 

 

 

Die Magie in Sosaria

 

 

 

 

 

 

Die Reagenzien in Akalabeth / Sosaria / Britannia

 

Um einen Zaubertrank herzustellen oder einen Zauberspruch in Eurem Buch zu binden, werden sowohl seltene als auch h�ufig vorkommende Rohstoffe ben�tigt, die es erm�glichen, Energie zu lenken und zu vermehren. F�r die meisten Zauberspr�che sind besondere Reagenzien erforderlich, deren Eigenschaften die einzigartige Magie des Zaubers im Zauberbuch binden. Sobald die Bindung vollzogen wurde, wird die Zauberkraft eines jeden Zauberspruchs im Buch festgehalten und dabei von der Lebenskraft des Magiers durchtr�nkt. Mit dem Tod eines Magiers vergeht auch die Zauberkraft seines Buches.

Auf seinen Reisen durch Akalabeth / Sosaria / Britannia mu� ein ordentlicher Magier immer nach Reagenzien Ausschau halten. Gemeine Reagenzien sind in gew�hnlichen L�den f�r Magiebedarf zu finden. Seltenere Arten werden wie Sch�tze gehortet, und man braucht Geduld, um sie zu finden. Ein in Vergessenheit geratener Laden oder ein einsamer Gipfel k�nnen einen geheimen Vorrat bergen.

 

 

Black Pearl (Schwarze Perle)

(F�r Zauberspr�che der Projektion)

Eine schwarze Perle entspringt einer unter zehntausend Austern, die von der Magie des Wassers durchdrungen ist, und f�hrt die Energie der Beschw�rung sowohl auf wirkungsvolle als auch auf absurde Weise ihrer Bestimmung zu. Wie das Wasser, aus dem sie entstand, kann die schwarze Perle Zauberspr�che der Projektion binden. Sie kann jedoch ebenso viel Unheil anrichten. Einige Magier kennen zuverl�ssige Bezugsquellen f�r schwarze Perlen, verraten sie aber nur widerwillig.

 

 

Blood Moss (Blutmoos)

(F�r Zauberspr�che der Bewegung)

Die Energie des in Schlachten aufwallenden Bluts verleiht einer gemeinen Moosgattung Reserven magischer Energie, die f�r Beschw�rungen im Zusammenhang mit Bewegungen geeignet ist. Beim Binderitual mit diesem Reagenz, entzieht ihm der Magier die vorbringende Kraft des Bluts, das darin enthalten ist. Leider scheint das Moos das Blut von Jungfrauen zu bevorzugen, und aus Provinzen verbreiten sich Meldungen �ber Mi�brauch.

 

 

Garlic (Knoblauch)

(F�r Zauberspr�che des Schutzes)

Der gemeine Knoblauch hat schon seit Ewigkeiten Kreaturen im Bann der Untoten abgewehrt, obwohl manche von ihnen im Laufe der Zeit Widerstandskr�fte entwickelt haben. In der Praxis der Zauberei hat der Knoblauch sch�tzende Kr�fte, die bei der Bindung von Beschw�rungen dieser Art wirksam werden. Der Gebrauch von Knoblauch kann jedoch kindische Tr�nenausbr�che hervorrufen. Dieser Wirkungsweise ist man fast schutzlos ausgeliefert.

 

 

Ginseng (Ginseng)

(F�r Zauberspr�che der Heilung)

In alten Zeiten wurde Ginseng zu einem feinen Pulver gemahlen und dann am Vorabend einer Schlacht dem Bier der Krieger zugesetzt. Viele waren am n�chsten Morgen tot, und eine menge wertvollen Ginsengs war damit vergeudet. Man kann Ginseng nat�rlich als primitives St�rkungsmittel benutzen, aber in einem solchen Pr�parat wird nur ein geringer Bruchteil seiner heilenden Kr�fte freigesetzt. In der Praxis der Zauberei bindet Ginseng heilende Zauberformeln, und das Flimmern, das nach der Bindung zur�ckbleibt, umgibt Euch mit einem angenehmen Geruch.

 

 

Mandrake Root (Alraune)

(F�r Zauberspr�che der Macht)

Die Alraunenwurzel war den Magiern in alten Zeiten aufgrund ihrer Eigenschaft, Beschw�rungsformeln der Macht zu binden, als die Wurzel des Lebens bekannt. Einst gedieh diese wie eine menschliche Gestalt geformte Wurzel an schlammigen Flu�ufern, seitdem ist sie jedoch recht selten geworden. Wenn Ihr ein Exemplar gefunden habt, tragt sie immer bei Euch, denn der gemeinste Dieb kennt ihren Wert auf dem schwarzen Markt.

 

 

Nightshade (Nachtschatten)

(F�r Zauberspr�che der Illusion und der Vergiftung)

Bei Verzehr ist der Nachtschatten eine todbringende Pflanze, die Trugbilder oder, in einem anderen Verfahren angewandt, Vergiftungsformeln binden kann. Die Bezeichnung Nachtschatten r�hrt von den n�chtlichen Wachstumsgewohnheiten dieser Pflanze her. So selten sind die Vorkommen dieses Reagenzes, da� nur wenige wissen, da� man die Suche danach erst dann beginnen darf, wenn der Tag zu Ende ist. F�r diejenigen, denen dies bekannt ist, ist eine Suche oft erfolglos, denn Nachtschatten wird nur durch eine magische Beschw�rung sichtbar. Es gibt jedoch tats�chlich Vorkommen im ganzen Land.

 

 

Spider Silk (Spinnenseide)

(F�r Zauberspr�che der Bindung und des Festhaltens)

In der Natur ist die Zugbelastung einer Spinnenwebe fast einzigartig. Mit einer Unze des von einem Magier pr�parierten Fangnetzes des r�uberischen Spinnentiers kann man Beschw�rungen des Haltens und Bindens binden. Ihr solltet nur Spinnenseide benutzen, die nach den vorgeschriebenen Verfahren pr�pariert wurde. Auf Euren Reisen findet Ihr m�glicherweise nat�rliche Vorkommen an Spinnenseide, jedoch kennt ein Laden f�r Magiebedarf Eure Absichten besser als die Spinne, die die Seide gesponnen hat.

 

 

Sulfurous Ash (Schwefelasche)

(F�r Zauberspr�che der Energie)

In der Schwefelasche ist die Reibungsenergie der vulkanischen Ausbr�che gebunden, aus denen sie entstand. F�r magische Zwecke wird die Asche mit anderen Reagenzien gemischt, um die Wirkungskr�fte eines Zaubers zu verst�rken. Die Wirkungskraft dieses Reagenzes ist so stark, da� ein erfahrener Magier ein Zauberbuch in der Hand halten kann und allein durch Bef�hlen wei�, ob es Asche enth�lt.

 

 

Zus�tzliche Reagenzien der Serpent Isle

 

Viele der alten Zauberspr�che Akalabeths / Sosarias / Britannias versagten auf der Serpent Isle. Andererseits wurden, seit der Ankunft der Menschen auf der Serpent Isle, neue Zauberspr�che entdeckt. Sie haben �hnliche Wirkungen, oder aber sie sind ganz neuer Art und sie verlangen nach Reagenzien, die bis dahin unbekannt waren. Neben den acht, aus Akalabeth / Sosaria / Britannia bekannten Reagenzien, gibt es auf der Serpent Isle noch drei weitere zu finden.

 

 

Blood Spawn (Blutlaich)

(F�r Zauberspr�che der Intensivierung)

Diese Zutat entsteht auf ungew�hnliche Weise. Steinherz, der rote Stein, der von den Stalagmiten gesammelt wird, mu� zerquetscht und dann mit dem Blut des Zauberers vermischt werden. Es handelt sich um ein additives Reagensmittel, das die Kraft mehrerer Zauberspr�che des Inneren Kreises intensiviert. Es braucht wohl kaum gesagt zu werden, da� diese Zutat kaum zum Kauf und Verkauf angeboten wird.

 

 

Serpent Scales (Schlangenschuppen)

Die Zauberspr�che, die den Schlangenruinen entstammen, erfordern eine spezielle Zutat - Schlangenschuppen. Unbehandelte Schlangenschuppen sind jedoch nutzlos, und niemand kann sich an die alte Zubereitungsmethode erinnern. Der einzige Ort, an dem man die Zutat noch bekommen kann, sind die Schangenruinen selbst.

 

 

Worm's Heart (Wurmherz)

(F�r Zauberspr�che der K�lte)

Diese Zutat, die den Innereien des Eiswurms entnommen wird, ist f�r eine Vielzahl ungew�hnlicher Spr�che n�tzlich, h�ufig f�r solche, die in irgendeiner Weise Schnee oder K�lte beinhalten.

 

 

 

Der letzte Bestandteil einer Zauberformel ist die gesprochene Beschw�rung, die Beschw�rungsformeln der Magie. Diese Formeln erfordern weit mehr als nur das Auswendiglernen von Worten und ihren Bedeutungen. Der Magier mu� vielmehr ein h�heres Verst�ndnis jeder Silbe eines Machtwordes erlernen. Die genaue Aussprache jeder Silbe vibriert durch die Wellen des �thers, w�hrend der Zauber durchgef�hrt wird. Eine ungenaue oder gar falsche Aussprache der Silben verursacht sofort Turbulenzen im �ther. Lange Meditationen zu jeder Silbe und Zahllose Atem�bungen sind erforderlich, bevor diese Machtworte beherrscht werden k�nnen.

 

 

In der Zeit der �chtung ist sehr viel des Wissens um die Magie in Vergessenheit geraten und verloren gegangen, darunter auch der Umgang mit den Beschw�rungsformeln der Magie. Erst im Laufe der Zeit erlernten die Magiekundigen den  Umgang mit diesen wieder. Eine erste Formelsammlung stammt aus dem zweiten Zeitalter der Erleuchtung, im "Book of Lore" wurden vierundzwanzig der Formeln schriftlich festgehalten.

 

Beschw�rungsformel Bedeutung
   
AN Verneinen / Zerstreuen
BET Klein
CORP Tod
DES Tiefer / Unten
EX Freiheit
FLAM Flamme
GRAV Energie / Feld
HUR Wind
IN Herstellen / Veranlassen
KAL Rufe herbei / Beschw�re
LOR Licht
MANI Leben / Heilung
NOX Gift
POR Bewegen / Bewegung
QUAS Illusion
REL Wandel / Ver�nderung
SANCT Besch�tzen / Schutz
TYM Zeit
UUS H�her / Hoch
VAS Gro�
WIS Wissen
XEN Wesen
YLEM Material
ZU Schlaf

 

 

Die Magier Britannias forschten aber weiter, und so gelang es ihnen bis zum dritten Zeitalter der Erleuchtung noch zwei weitere Formeln zu entdecken. Seit dieser Zeit besteht die Sammlung der Beschw�rungsformeln der Magie aus sechsundzwanzig Formeln.

 

Beschw�rungsformel Bedeutung
   
JUX Gefahr / Falle / Schaden
ORT Magie

 

 

Da viele der alten Zauberspr�che Akalabeths / Sosaria / Britannias auf der Serpent Isle versagten, waren die Magier von  Moonshade zu vielen neuen Experimenten im Umgang mit der Magie gezwungen. Dabei entdeckten sie bei Experimenten im Umgang mit der K�lte nicht nur den neunten Kreis der Magie, sondern auch eine weitere Beschw�rungsformel.

 

Beschw�rungsformel Bedeutung
   
FRIO K�lte

 

 

                                                                                                                                          



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