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Shamino Salle' Dacil lebte schon vor dem Aufstieg Mondains in Akalabeth. Zu dieser Zeit war er ein F�rster, der immer auf der Suche nach einen Abenteuer die W�lder des Landes durchreiste. Auf einer seiner Reisen traf er einen jungen Mann, der zu diesen Zeitpunkt gerade durch ein Mondtor in Akalabeth angekommen war. Die beiden freundeten sich an und reisten zusammen weiter. Shamino war derjenige, der den jungen Mann aufgrund seines Heimatlandes Gro�britannien den Namen British gab. Auch unterweiste er ihn auf dieser Reise die Besonderheiten des Landes und den Umgang mit der Magie. Danach trennten sich die Wege der beiden Freunde.
Durch den Aufstieg Mondains wurde Shamino dazu gezwungen, sein Wanderleben vor�bergehend aufzugeben und sich nahe der Stadt Gorlab im "Land of Danger and Despair" aufzuhalten. Hier lernte er Beatrix, die Tochter des K�nigs White Dragon kennen und verliebte sich in sie. Shamino hielt um ihre Hand an, und der K�nig war wegen der bevorstehenden Hochzeit so �bergl�cklich, das er den beiden ein eigenes K�nigreich in seinem Land �berlie�. Er errichtete Shamino und Beatrix ein Schlo�, welches n�rdlich von seinen eigenen lag.
Hier lernte der Fremde (Avatar) Shamino ungf�hr sechs Monate vor seiner Hochzeit kennen. Shamino testete den Fremden, in dem er ihn in das nahegelegene Dungeon Doom sendete um die dort lauernden Monster abzuwehren. Erst danach war er bereit den Fremden bei seiner Aufgabe zu helfen, und �berlie� ihn einer der vier Edelsteine, die f�r die Inbetriebnahme einer Zeitmaschine ben�tigt wurden.
(Shamino in seinem Schlo� im "Land of Danger and Despair" - Ultima I)
Nachdem der Fremde weitergereist war, verlie� Shamino sein Schlo� um gemeinsam mit seinen Freund Lord British im "Land of Lord British" gegen die Monster Mondains zu k�mpfen. Er nahm sich aber vor innerhalb eines Monats wieder zum "Land of Danger and Despair" zur�ckzukehren. Aber w�hrend er im "Land of Lord British" gegen die Monster k�mpfte, zerbrach der Fremde den Edelstein der Unsterblichkeit und t�tete Mondain. Die daraufhin freigesetzte Magie verzerrte den Raum und die Struktur der Zeit, wodurch ca. 3/4 der bekannten Landmasse Sosarias verschwanden. Davon betroffen war auch das "Land of Danger and Despair" und Shamino war jetzt nicht mehr in der Lage, zu seiner Beatrix und seinem Schlo� zur�ckzukehren.
Shamino beschlo� nach diesen Ereignissen in Britain zu bleiben und lebte dort ungef�hr zwanzig Jahre. Im zweiten Zeitalter der Dunkelheit, als Minax das Land mit ihren Monstern terrorisierte und die Struktur der Zeit durchtrennte, unterst�tze er erneut tatkr�ftig seinen Freund Lord British. Er verteidigte Britain gegen die angreifenden Monster. Als der Fremde Minax im Schlo� Shadow Guard besiegte und sich die Struktur der Zeit wieder zusammenf�gte, wurde Sosaria von gewaltigen Katastrophen heimgesucht. Shamino blieb noch bis zum Ende dieser Katastrophen in Britain, danach nahm er sein Wanderleben wieder auf.
Auf dieser Reise lernte er Iolo Fitzowen und Gwenno Fitzowen kennen, und sie beschlossen zusammen weiter zu reisen. W�hrend der Reise von Stadt zu Stadt wurde ihre Freundschaft immer st�rker. Auch lernten die drei bei einen Aufenthalt in Montor West Sentri kennen. Danach trennten sich zuerst einmal die Wege der Freunde.
Als Lord British Leute suchte um das Land kartographieren, damit dieser sich auf einen Angriff von Exodus vorbereiten konnte, unterbricht Shamino erneut sein Wanderleben und meldete sich freiwillig f�r diesen Auftrag. Er versuchte, in der Hoffnung dort eine Schw�che Exodus zu finden, das Castle Death auf der Insel des Feuers zu kartographieren. Es ist nicht bekannt, was in diesen Gem�uern geschah, nur das Shamino dem Schlo� nur knapp mit seinen Leben entkam und das er aufgrund der Ereignisse dort vor�bergehend geisteskrank wurde.
Nachdem er sich wieder etwas von seiner Geisteskrankheit erhohlt hatte, reiste Shamino nach Montor West um seinen Freund Sentri zu besuchen. Dieser l�dt ihn dazu ein, solange bei ihm zu bleiben, bis er sich wieder vollkommen erholt hat.
(Shamino bei seinen Freund Sentri in Montor West - Ultima III)
W�hrend der Zeit des Terrors Exodus erholte sich Shamino vollkommen von seiner Geisteskrankheit. Als die Stadt dann in der Zeit der zweiten gro�en Naturkatastrophen vollkommen zerst�rt wurde, nahm er sein Wanderleben wieder auf.
Nachdem Lord British das System der Tugenden entwickelt hatte, beschlo� Shamino f�r sich die Tugend der Spiritualit�t zu erlernen. Er nahm seinen alten Beruf als F�rster wieder wahr und siedelte sich in Skara Brae an. Jedoch war er h�ufiger im Spiritwood oder im Deep Forest anzutreffen, als in der Stadt selbst.
Als der Fremde Britannia zum vierten mal besuchte, z�gerte Shamino kein bi�chen um sich ihm, stellvertretend f�r die Tugend der Spiritualit�t, anzuschlie�en.
(Shamino bei seiner Suche nach Spiritualit�t in Skara Brae - Ultima IV)
Shamino begleitete den Fremden bis in die Tiefen der Great Stygian Abyss, wo dieser die Pr�fung zum Avatar ablegen mu�te. Nachdem er dieses geschafft hatte, verlie� Shamino zusammen mit den anderen Kameraden das Dungeon und ging nach Skara Brae zur�ck.
In der Zeit der Ruhe widmete er sich weiter seinem Studium der Spiritualit�t. Nachdem Lord British zu seiner Expedition in die Unterwelt aufbrach und nicht mehr von dieser zur�ck kehrte �berschlugen sich f�r Shamino die Ereignisse. Der Terror der Shadowlords, die Diktatur Lord Blackthorns und die Ernennung zu einen Outlaw lie�en ihn sehr vorsichtig werden. Zusammen mit Iolo versteckte er sich in dessen H�tte im Deep Forest. Auch Smith, das sprechende Pferd, zog von Paws zu ihnen.
Shamino und Iolo erkannten, das der Avatar nach Britannia zur�ck kommen mu�te und �berlegten wie sie ihn ein Zeichen senden k�nnten. So kamen sie auf die Idee beim k�niglichen M�nzpr�ger Sir Arbuthnot eine M�nze mit einem Kodexsymbol pr�gen zu lassen. Diese benutzten sie um dem Avatar ein Zeichen zu senden.
(Shamino im Deep Forest - Ultima V)
Als der Avatar nach Britannia zur�ck kehrte, empfing Shamino ihn um ihn schnellstens mit sich zu nehmen. Er wu�te um die Gefahr der Shadowlords und denen war die Ankunft des Avatars nicht unbemerkt geblieben. Schnell stellte er sich zwischen dem Avater und den Shadowlords und wurde durch einen ihrer Pfeile schwer verletzt.
Nachdem der Avatar die Shadowlords mit der Hilfe seines Ankhs vertrieben hatte, schleppten sich die beiden zu Iolos H�tte im Deep Forest. Hier hat Iolo den schwer verletzten Shamino erst einmal versorgt. Nachdem er sich etwas von seinen Wunden erholt hatte, begannen die drei zusammen das Regime Lord Blackthorns und den Terror der Shadowlords zu bek�mpfen.
In Yew schloss er sich zusammen mit dem Avatar und Iolo der Resistance an und anschlie�end half er mit die Oppression auszuhorchen. Nachdem der Avatar die Shadowlords besiegt und Lord British aus seinem Gef�ngnis im Dungeon Doom befreit hatte, zog er zusammen mit Dupre und Iolo weiter durch die Lande.
Als am 04. des 07. Monats des Jahres 161 der Avatar wieder in Britannia eintraf wurde dieses sofort vom k�niglichen Magier Nystul bemerkt. Dieser informierte die drei und schnell reisten sie durch ein rotes Mondtor zu ihm hin. Sie erkannten die Falle der Gargoyles und zusammen befreiten sie ihn. Anschlie�end unterst�tzte er bereitwillig den Avatar im Krieg gegen die Gargoyles.
(Shamino w�hrend des Krieges der Gargoyles - Ultima VI)
Dem Avatar kamen jedoch w�hrend des Krieges Zweifel an diesen und dessen Richtigkeit und so begann dieser nach einer friedlicheren L�sung zu suchen. Ohne die Entscheidungen des Avatars anzuzweifeln unterst�tzte ihn Shamino auch dabei. So geh�rte Shamino mit zu den ersten Menschen die die Kultur der Gargoyles kennenlernten.

The Tale of Shamino and the Spirits:
A Parable of Spirituality
The dead of Britannia have always been a restless lot. Why this should be I do not know, but I have sometimes thought that the vitality of the land itself is so great, it bestirs the memory of itself even in lifeless flesh.
Be that as it may, my final tale concerns itself with a certain town, where the inhabitants of the graveyard had forgotten their proper decorum. Nor was this a mere aimless revenant or two, but a veritable plague of lifeless stalkers. Most every night was disturbed by a squad or company of the dead making riot, for the creatures did not wander aimlessly, but set themselves about the business of terror and destruction with a methodical efficiency that demanded a malign will behind their excursions
The dead of Britannia have always been a restless lot. Why this should be I do not know, but I have sometimes thought that the vitality of the land itself is so great, it bestirs the memory of itself even in lifeless flesh.
Be that as it may, my final tale concerns itself with a certain town, where the inhabitants of the graveyard had forgotten their proper decorum. Nor was this a mere aimless revenant or two, but a veritable plague of lifeless stalkers. Most every night was disturbed by a squad or company of the dead making riot, for the creatures did not wander aimlessly, but set themselves about the business of terror and destruction with a methodical efficiency that demanded a malign will behind their excursions.
It was obvious to the villagers that this was not a problem to be dealt with by a few torches and pitchforks, or a cantrip or two. So they sent to Britain to pray the King for aid.
Their call was answered most expeditiously, for Lord British bade none other than Shamino the Ranger, first hero of Britannia and best and oldest friend to His Majesty, to deal with the situation.
Shamino soon arrived, and set immediately about his work with sword, bow and shield. The ranks of the shambling revenants he quickly reduced to a few small piles of putrescent but inanimate flesh. With his way thus cleared, he was able to enter the graveyard itself, where he discovered a newly opened tunnel, which lead to an ancient catacomb far below.
In that dank and haunted place, Shamino found the source of the trouble, a lich, an ancient and potent spirit from the First Age of Darkness. For centuries the evil thing had lain dormant in its stygian tomb, but of late it had bestirred itself, and in its ancient malice had begun the current harassment of the living above.
So Shamino found the thing, and there he slew it, in a night-long battle of blade and spell. And if you think I pass over such an epic battle with undue haste, know that it is merely the prelude to my tale proper.
With the evil wight dead, Shamino elected to remain in the town for a while, to recover from his battle, and to insure that the restless evil was indeed put down.
It was well he did, for scarce two nights after the lich's most recent and final death, a lad of the village was brought before Shamino in a pitiable state of terror and nervous exhaustion.
When the lad had calmed enough to speak at last, he told how he had gone to pass an hour in the graveyard on a dare, thinking the evil all departed. But he had scarce arrived when he was set upon, not by crawling corpses, but by a howling cloud of spirits. He could not understand their gibberings, but so great was the force of the despair and desperation in their voices that he vouchsafed he would have far preferred to face an honest undead body.
Shamino was not overly surprised to discover that the lich's malice had stirred up forces that its destruction had failed to quell, so he spent the day in preparation, and that night took himself again to the graveyard, an hour or so before midnight.
He was through the gate scarcely a minute when he was set upon by the cloud of ghosts, and the sorrow of their incoherent wails and moans tore at his very soul. He sensed no evil in the things, but only a terrible, lonely despair that raked his soul and mind.
But Shamino was made of sterner stuff than the village lad, and he shut the howls out of his mind (for the things had no power to touch him physically), and made certain preparations. At last through arts that he knew, the spirits were quieted (albeit temporarily), and held in that place before Shamino.
Then Shamino indicated the first of the spirits, and bade it, "You there, speak now, and tell me plainly why you haunt the night."
"In my life," the spirit sighed, "I was rich, and gloried in my riches, but did nothing to use them to help those around me, and now I see my life meant nothing."
"Your pride was great," said Shamino, "but where is it now? Look about you, you rest in a grave no finer than many of the poor folk you ignored. Rest now, and take comfort in the Humility of death."
And the spirit heard Shamino's words and, acknowledging them, vanished away. (Now it may seem odd that a restless spirit would be banished at a mere word, but Shamino the Ranger was no common man, and when he spoke on matters of Spirituality, he spoke with Authority, so that creatures of the supernatural planes might be compelled by his very words.)
Then the next spirit spoke, and it said, "In my life I put on airs, telling folk that I was a hero, or a noble, or possessed skills that were not mine, hoping thereby to find friendship and fortune. And I see now that everything I gained falsely was itself false."
"And yet," replied Shamino, "you still take on the seeming of that which you are not, for you pass among the living and trouble their lives. Put dishonesty behind you and be what you are. Rest now in the Honesty of death."
"In my life," said the third spirit in its turn, "I thought that I was a wolf among men, and the weak were my prey. I took the little that they had, and thereby accrued much for myself. But now I mourn, for I was most bitterly hated."
"Why then do you still trouble the living?" asked Shamino. You regret your lack of Compassion in life, but I tell you to rest, and thereby learn Compassion from death, which ends all pain and sorrow, even thine."
"In my life," the fourth spirit began, "I ran from danger, while those I cared for stood and fell. Now I see how much finer it would have been to have died in the glory and comfort of their companionship, than to have gone on to the guilty and futile life which I led."
"And you are still running," said Shamino, not without kindness. "Let rest your fear, and Valiantly embrace the mystery of death. Your friends and loved ones await you."
The fifth spirit took up the litany, saying, "In my life, I stood up in defense of the guilty, to gain by their friendship, and spoke out against the innocent when so bidden by my masters. Can there be any payment now for the wrong I did?"
"You seek restitution for your deeds, but you flee the judge which all men must face. If you hunger for Justice, you will find the Justice of death, which is the proper sentence of all in the end."
"I was a miser in life," said the sixth, "And I sat alone with my wealth all my days. I did nothing of importance to anyone, not even providing honest work to those whom I might have hired, for I valued my gold above their service. Where is my gold now?"
"Gold indeed is forever beyond your reach, but there remains one Sacrifice within your power to make, and that is to Sacrifice this sad unlife to death, which patiently awaits your gift."
Now only two spirits remained, swirling sadly in the moonlight, and at last one was moved to speak.
"In my life, I served a man who loved me, and valued my service and friendship above all else. I betrayed him, seeking greater wealth and power. Now I see that I gained nothing and lost all, for those I came to serve saw me as only the worm which I was."
"The evil you did was very great," Shamino said gravely, "And I cannot offer you absolution. But see now that one final obligation awaits you, which you have yet to fulfill. Will you not Honorably go through the final veil of death?
Then only final ghost drifted on the breeze, and seemed little inclined to speech, until at last Shamino broke the silence.
"Speak, o spirit, and tell me of the sin which torments you in your unnatural waking."
"I have not sinned," the ghost replied, "for I honor the Virtues to the best of my ability."
"Be that as it may, why then do you thus linger after your death?" Shamino inquired.
"I am no dead ghost," the thing replied, "but have been cast out of my own body by the evil thing that formerly haunted this place. Pray reunite me with my body, that I may resume my rightful span of corporeal years."
Now such things are not unknown, but to the keen sight of Shamino, the difference between a living spirit and an unliving shade is as clear as the difference between a strong young oak and an ancient rotting stump.
"You are mistaken, friend," Shamino said with all gentleness. "You are truly dead, my word and oath on that. You must now go to your final rest, and cease to trouble the living."
"You lie," howled the spirit, "For I move and see and speak. How then can I be dead? I live! I live!" Then it tried to break free of Shamino's binding and assail him, but the wards were well-wrought, and the dismissal of the other spirits had far weakened the ghost's unnatural energies.
Then Shamino knew what kept the spirit bound to earth, for it is the nature of the Spiritual to see the reality of things that are hidden from the less gifted. This creature was most damnably cursed, for its curse was of its own making. Where the other ghosts had been tormented by the knowledge of their sin, this one tortured itself by withholding knowledge. The ghost lied to itself, cowardly running from death, hating itself and its true nature. In this, it rejected all three of the great Principles, which together compose the ultimate Virtue of Spirituality.
Shamino stood for awhile, regarding the pathetic thing, and at last he spoke. "I can do nothing for you. Go about your existence, if such it can be called." And he dispelled his wards and left that place forever.
As for the ghost, it haunted the graveyard thereafter. It no longer had the power to terrorize the living, but only lurked about, moaning and sighing to itself in the darkness of the night, and of its own delusion.
(ursprünglich von der Ultima IX - Internetseite)

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