Der gegenw�rtige Kalender wird eingef�hrt.

 

 

 

 Jahr 0000

Die losen Stadtstaaten Sosarias fassen sich unter der F�hrung von Lord British zum K�nigreich Britannia zusammen. (Ultima IV)

Lord British gr�ndet den gro�en Rat. (Ultima IV)

Das System der Tugenden wird von Lord British entwickelt. (Ultima IV)

 

Die Gargoyles, die auf der anderen Seite von Britannia leben, entwickeln ihr System der Tugenden.(Ultima VI)

Der Gargoyle Naxatilor the Seer entdeckt den Codex of Ultimate Wisdom. Er fertigt eine Vortex Cube an und bittet den Lensmaker des Landes eine Vortex Lens anzufertigen. Mit diesen Hilfsmitteln holt er den Codex in das Land of the Gargoyles. Anschlie�end wird der Codex dort in den Temple of Singularity gebracht. (Ultima VI)

Die Magier Britannias vereinheitlichen das System der Magie. Auch entdecken sie, das acht Reagenzien (Black Pearl - Blood Moss - Garlic - Ginseng - Mandrake Root - Nightshade - Spider Silk - Sulfurous Ash) die Zauberspr�che unterst�tzen. (Ultima IV)

Die acht Schreine der Tugenden werden errichtet. Dabei wird jede der acht St�dte Britannias zum Vertreter einer Tugend ernannt. (Ultima IV)

Moonglow vertritt die Tugend der Rechtschaffenheit, Britain vertritt die Tugend des Mitgef�hls, Jhelom  vertritt die Tugend der Tapferkeit, Yew  vertritt die Tugend der Gerechtigkeit, Minoc  vertritt die Tugend des Opfers, Trinsic  vertritt die Tugend der Ehre, Skara Brae  vertritt die Tugend der Spiritualit�t, Magincia  vertritt die Tugend der Demut. (Ultima IV)

 

Die H.M.S. Cape, das schnellste Schiff Britannias, wird gebaut. (Ultima IV)

Die Runen der Tugenden werden hergestellt und in die jeweiligen St�dte gebracht. (Ultima IV)

Iolo und Gwenno beschlie�en in Britain zu bleiben, um den Kindern der Stadt die Tugend des Mitgef�hls zu lehren. (Ultima IV)

Dupre zieht nach Trinsic um dort den Weg der Ehre f�r sich zu gehen. Dort erlernt er das Handwerk eines Paladins und wird nach einiger Zeit zum B�rgermeister ernannt. (Ultima IV)

Shamino siedelt sich in Skara Brae an, um dort den Weg der Spiritualit�t einzuschlagen. Er nimmt seinen alten Beruf als F�rster wieder auf und ist h�ufiger im Spiritwood oder im Deep Forest anzutreffen, als in der Stadt selbst. (Ultima IV)

Der Magier Estram und andere ehemalige Einwohner der St�dte Fawn, Montor East, Montor West und Moon sind nicht mit dem System der Tugenden von Lord British einverstanden. Sie ziehen es vor, nachdem sie von einen Land, welches durch zwei Schlangens�ulen markiert ist, geh�rt hatten, Britannia f�r immer zu verlassen.(Ultima VII - Part II)

Lord British erteilt den Auftrag auf der Insel des Feuers drei weitere Schreine zu errichten, den Schrein der Wahrheit, den Schrein der Liebe und den Schrein des Mutes. (Ultima VII - Part I)

Das Volk der Gargoyles beruft die Seele von Mondain, die Seele von Minax und die Seele von Exodus. Sie errichten drei Schreine, den Schrein der Kontrolle (repr�sentiert von Mondain), den Schrein der Leidenschaft (repr�sentiert von Minax) und den Schrein des Flei�es (repr�sentiert von Exodus). (Ultima VI)

Nach der Berufung der Seele von Exodus versinkt die Insel des Feuers im Meer. (Ultima VII - Part I)

 

Im Land of the Gargoyles beginnt die Zeit des Wohlstandes. (Ultima VI)

Nach dem Verlust der drei Schreine l��t Lord British im Lande Zentren f�r die drei Prinzipien errichten. Das Lycaeum (stellvertretend f�r das Prinzip der Wahrheit), Empath Abbey (stellvertretend f�r das Prinzip der Liebe) und Serpent's Hold (stellvertretend f�r das Prinzip des Mutes). (Ultima IV)

 

Das K�nigreich Britannia umfasst  ein Schlo� ("Castle of Lord British"), acht St�dte ("Britain", "Jhelom", "Magincia", "Minoc", "Moonglow", "Skara Brae", "Trinsic" und "Yew"), drei D�rfer ("Cove", "Paws" und "Vesper"), drei Zentren ("Empath Abbey", "Serpent's Hold" und "The Lycaeum"), eine Piratensiedlung ("Buccaneer's Den") und acht Dungeons ("Covetous", "Deceit", "Despise", "Destard", "Hythloth", "Shame" ,"The Great Stygian Abyss" und "Wrong").

 

Sentri, lange Zeit heimatlos, siedelt sich in Serpent's Hold an. Hier wird er der erste Vorsitzende des "Order of the Silver Serpent". (Ultima IV)

Der Magier Estram und seine Begleiter erreichen das von den Schlangens�ulen markierte Land. Hier finden sie die �berreste einer, durch das Symbol der Schlange beeinflu�ten, zerst�rten Kultur. Dieses veranlasst sie das neue Land nicht "New Sosaria" sondern "Serpent Isle" zu nennen. Erst sp�ter bemerken sie, da� sie das seit dem Tode Mondains verschollene "Land of Danger and Despair" wiederentdeckt hatten. (Ultima VII - Part II)

Der Magier Estram findet einen "Kieferknochen" mit dem es m�glich ist, sich zu teleportieren. Durch diesen kommt er an einen Ort, wo er die Aufzeichnungen des gro�en Hierophant Esithnos findet.(Ultima VII - Part II)

 

Die St�dte Fawn, Monitor und Moonshade werden auf der Serpent Isle gegr�ndet. (Ultima VII - Part II)

Die Stadt Magincia wird wegen des Stolzes der Einwohner von D�monen zerst�rt. (Ultima IV)

Die H.M.S. Cape wird durch einen Sturm am Cape of Heroes stark besch�digt. Sie sinkt in dieser Region. (Ultima IV)

Trotz der Einf�hrung der Tugenden und der Errichtung der Schreine sind die Einwohner Britannias demoralisiert und orientierungslos. Dieses liegt auch an der st�ndigen Pr�senz der Gefahr durch die Monster der b�sen Zauberer. Lord British beschlie�t, den Fremden (Avatar) erneut um Hilfe zu bitten, damit er den B�rgern Britannias die Tugenden vorlebt.

Auf der Erde erh�lt der Fremde (Avatar) durch ein blaues Mondtor seinen Ankh, das Symbol des Lebens und der Wiedergeburt. (Ultima IV)

Auf der Erde zeigt eine alte Zigeunerin dem Fremden (Avatar) den Weg seiner eigenen Tugend. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) betritt Britannia zum vierten mal. (Ultima IV)

 

 

(Britannia zur Zeit des vierten Besuch des Fremden (Avatars))

 

Der Fremde (Avatar) erh�lt von Lord British die Aufgabe des Avatars.  (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) lernt in Moonglow Mariah kennen. Sie ist eine junge Magierin auf der Suche nach Abenteuern. Sie schlie�t sich dem Fremden stellvertretend f�r die Tugend der Rechtschaffenheit an. (Ultima IV)

 

Iolo schlie�t sich in Britain dem Fremden (Avatar) stellvertretend f�r die Tugend des Mitleids an. (Ultima IV)

 

Der Fremde (Avatar) lernt in Jhelom Geoffrey kennen. Zu dieser Zeit ist er der Anf�hrer der Krieger Jheloms. Er schlie�t sich dem Fremden stellvertretend f�r die Tugend der Tapferkeit an. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) lernt in Yew Jaana kennen. Hier ist die Druiden um die Tugend der Gerechtigkeit zu erlernen. Sie schlie�t sich dem Fremden stellvertretend f�r die Tugend der Gerechtigkeit an. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) lernt in Minoc Julia kennen. Die junge Kesselflickerin setzt sich hier stark f�r die Interessen der Armen ein und ist so h�ufiger im Armenhaus der Stadt anzutreffen als an anderen Orten. Sie schlie�t sich dem Fremden stellvertretend f�r die Tugend des Opfers an. (Ultima IV)

 

Dupre schlie�t sich in Trinsic dem Fremden (Avatar) stellvertretend f�r die Tugend der Ehre an. (Ultima IV)

 

Shamino schlie�t sich in Skara Brae dem Fremden (Avatar) stellvertretend f�r die Tugend der Spiritualit�t an. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) lernt in Magincia Katrina kennen. Die junge Schafhirtin ist die letzte lebende Person der Stadt, nachdem diese von den D�monen zerst�rt wurde. Sie schlie�t sich dem Fremden stellvertretend f�r die Tugend der Demut an. (Ultima IV)

 

Der Fremde (Avatar) lernt in Paws Smith kennen. Hier lebt das sprechende Pferd im Stall von Ol' Red Eye. (Ultima IV)

 

Der Fremde (Avatar) findet im Lycaeum das Buch der Wahrheit. (Ultima IV) 

Der Fremde (Avatar) findet in Cove die Kerze der Liebe. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) findet im gro�en Ozean die Glocke des Mutes. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) findet an einer Stelle im gro�en Ozean zwischen drei Vulkanen, wo einst das Castle of Mondain gestanden hatte und wo die drei Splitter des zerst�rten Edelsteines der Unsterblichkeit gebunden sind, den Skull of Mondain. Durch die Entnahme des Sch�dels l�sen sich die drei Splitter. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) findet am Cape of Heroes das Wheel der H.M.S. Cape. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) wirft den Skull of Mondain am Eingang der verschlossenen Great Stygian Abyss in die dortige Lava. Dabei wird dieser zerst�rt und sein �bler Einflu� wird aus Britannia verbannt. (Ultima IV)

Mit der Hilfe der Glocke des Mutes, dem Buch der Wahrheit und der Kerze der Liebe �ffnet der Fremde (Avatar) den Eingang der Great Stygian Abyss. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) k�mpft sich zusammen mit sieben Kameraden bis in die tiefste Ebene der Great Stygian Abyss herab. (Ultima IV)

Der Fremde (Avatar) betritt in der tiefsten Ebene der Great Stygian Abyss die Kammer des Codex (den Temple of Singularity). Hier mu� er sich seiner letzten Pr�fung stellen. (Ultima IV)

Nachdem er die letzte Pr�fung bestanden hat wird der Fremde in der Kammer des Codex zum Avatar ernannt. Er liest als erster Mensch im Codex of Ultimate Wisdom. (Ultima IV)

Der Avatar kehrt von der Kammer des Codex aus zur Erde zur�ck.(Ultima IV)

 

 

 

 

 Jahr 0056

Die M�nche in Empath Abbey beginnen mit der Produktion von Wein.

Lord British beginnt damit, Britannias totalit�re Monarchie zu einer demokratischen Monarchie umzuformen. (Ultima V)

Die gro�e Insel im S�dosten Britannias wird von nun an "Isle of the Avatar" genannt. (Ultima V)

Der gro�e Rat holt den Codex of Ultimate Wisdom aus der Great Stygian Abyss. Das Dungeon scheint sich gegen die Entfernung des Codex zu wehren und sch�ttet Unmengen von Lava aus. (Ultima V)

F�r die Gargoyles erf�llt sich die erste Prophezeiung des Book of Prophecies: Der Verlust des Codex of Ultimate Wisdom.  (Ultima VI)

 Die inzwischen erkaltete Lava versperrt den Eingang der Great Stygian Abyss. Der gro�e Rat l��t hier, direkt �ber der Great Stygian Abyss, einen Schrein errichten. In diesem wird der Codex von nun an aufbewahrt. (Ultima V)

Die Entfernung des Codex aus der Great Stygian Abyss l�st starke geologische Instabilit�ten aus. Diese sind der Grund f�r mehrere Ver�nderungen.

Zum Ersten sind sie der Grund f�r die Freilegung der Unterwelt. (Ultima V)

Zum Zweiten sind sie der Grund f�r die Entstehung mehrerer kleiner Inseln. Unter anderen ensteht eine vulkanischen Insel an der Stelle wo sich der Skull of Mondain befunden hatte. (Ultima V)

Zum Dritten sind sie der Grund f�r den Beginn der Wanderung der drei Splitter des Edelsteins der Unsterblichkeit.(Ultima V)

Zum Vierten sind sie der Grund f�r das Herausdr�ngen von Monstern aus den sieben noch offenen Dungeons an die Oberfl�che. (Ultima V)

Der gro�e Rat beschlie�t die sieben Dungeons mit der Hilfe der Worte der Macht zu versiegeln, damit keine Monster mehr aus ihnen herausdr�ngen k�nnen. (Ultima V)

Eine gro�e D�rre w�ted im Nordosten Britannias. Der Binnensee Generosity trocknet aus. Es entsteht eine gro�e W�ste, die seitdem Drylands genannt wird. (Ultima V)

Das Dorf Vesper wird, aufgrund der ver�nderten Umweltbedingungen, verlassen und aufgegeben. (Ultima V)

Monsieur Loubet verl��t seine Welt und erreicht Britannia mit der Hilfe seines fliegenden Teppichs. Er verkauft diesen an Bandaii aus Paws. (Ultima V)

Iolo er�ffnet sein erstes Gesch�ft "Iolo's Bows" in Britain. (Ultima V)

Iolo und Gwenno schreiben das Lied "Stones". (Ultima V)

Rund um den Castle of Lord British werden die Britannys gegr�ndet. East Britanny spezialisiert sich auf den Schiffsbau, North Britanny spezialisiert sich auf die Pferdezucht und West Britanny spezialisiert sich auf die Landwirtschaft.(Ultima V)

Die Festung Bordermarch wird auf einer der neuen Inseln, die s�dlich des Spiritwood liegt, gebaut. (Ultima V)

Die Leuchtt�rme Fogsbane (bei Britain), Greyhaven (am Cape of Heroes), Stormcrow (bei Minoc) und Waveguide (bei Moonglow) werden gebaut. Die Seefahrt wird dadurch viel sicherer. (Ultima V)

Die Astrologen des Lycaeums untersuchen das Sonnensystem. Sie entdecken acht Planeten, die sie nach den Tugenden benennen.(Ultima V)

Die Magier Britannias forschen sehr viel im Bereich des magischen Talents. Vierundzwanzig der Worte der Macht werden wiederentdeckt, es wird erkannt das die Zauberspr�che an acht verschiedene Kreise gebunden sind. Auch gelingt es ihnen, Magie in fl�ssiger Form zu binden. (Ultima V)

Lord British beauftragt die Niederschreibung des "Book of Lore". (Ultima V)

Der Ritter Seggalion verl��t seine Heimat unbeabsichtigt durch ein blaues Mondtor und trifft in Britannia ein. Hier wird er ein ein Seemann und Pirat.(Ultima V)

Bandaii aus Paws schenkt Lord British den fliegenden Teppich.(Ultima V)

 

 

 

 

 Jahr 0103

Die drei Splitter des Edelsteines der Unsterblichkeit sind in dieser Zeit in der Unterwelt fast bis zu H�he der Empath Abbey gewandert.

Die M�nche der Empath Abbey heben das Gel�bde des Schweigens auf.

Der Zauberer Goeth, das Mitglied des gro�en Rates aus Jhelom, untersucht die Mondtore. Er erkennt, da� diese durch Mondsteine erzeugt werden. Er experimentiert mit diesen und erkennt deren Nutzen. (Ultima V)

 

 

 

 

 Jahr 0105

 

Gendra, ein Schiffsoffizier aus Trinsic, beauftragt den Bau des Schiffes "Golden Hind". (Ultima VI)

12. des 07. Monats

Das Schiff von Captain Johne, die Ararat, versinkt in einen Strudel und gelangt so in die Unterwelt.(Ultima V)

Bei einer Erkundungstour entdecken Captain Johne und seine drei Offiziere die drei Splitter des Edelsteines der Unsterblichkeit. (Ultima V)

Durch den negativen Einflu� der Splitter t�tet Captain Johne seine Offiziere. Dabei werden die drei Splitter mit Blut bespritzt und aus ihnen werden die drei Shadowlords (Faulinei, Astaroth und Nosfentor) freigesetzt. (Ultima V)

 

Die drei Shadowlords nehmen die Splitter an sich und verstecken sie an verschiedenen Stellen der Unterwelt. (Ultima V)

 

 

 

 Jahr 0130

Eine Gruppe von Abenteurern entdeckt beim Flu� Mailstrom, der durch den Spiritwood flie�t, einen Einstieg in die Unterwelt. (Ultima V)

 

 

 

 Jahr 0136

01. des 01. Monats

Die Geister der Verstorbenen im zerst�rten Magincia werden mit Hilfe von Magie zur Ruhe bewegt. (Ultima V)

 

12. des 03. Monats

Die Stadt New Magincia wird, nachdem die Ruinen des zerst�rten Magincia beseitigt sind, gegr�ndet. (Ultima V)

 

Katrina bleibt auf der Insel und siedelt sich in New Magincia an. (Ultima V)

 

 

 

 Jahr 0137

 

27. des 11. Monats

Aufgrund der neuen und unbekannten Gefahren, die durch die neue Welt im Untergrund drohen k�nnen, beginnt Lord British zusammen mit den Rittern Arionis, Meridin, Geraci, Shaana, Noin und Roin und dem Schreiber Remoh mit der Erforschung der Unterwelt. Zusammen reisen sie durch den Wasserfall des Flusses Maelstrom. (Ultima V)

30. des 11. Monats

Lord British und seine Begleiter werden in der Unterwelt von einer �bermacht fliegender D�monen angegriffen. Die Ritter Arionis, Meridin, Geraci, Noin und Roin sterben bei diesem �berfall. (Ultima V)

01. des 12. Monats

Lord British wird von den Shadowlords gefangen genommen. Dabei verliert er sein Amulett in der N�he der Gr�ber der f�nf Ritter. Die Ritterin Shaana wird bei diesem Vorfall get�tet. (Ultima V)

Der Schreiber Remoh kehrt als einziger �berlebender von der Expedition zur�ck. (Ultima V)

Lord Blackthorn ernennt sich zum Nachfolger Lord British. Er f�hrt Britannia im Sinne von Lord British weiter. (Ultima V)

Durch die Gefangennahme Lord Britishs k�nnen die Shadowlords die Unterwelt verlassen. Anschlie�end beginnen sie damit, die Bev�lkerung Britannias zu terrorisieren. (Ultima V)

 

Lord Blackthorn erkl�rt, durch den negativen Einflu� der Shadowlords beeinflu�t, den Kriegszustand. (Ultima V)

Als Symbol seiner neuen Macht kr�nt Lord Blackthorn sich mit der Krone von Lord British zum K�nig. (Ultima V)

 

 

 

 Jahr 0138

 

Lord Blackthorn l�st den gro�en Rat auf. Er f�hrt eine Diktatur in Britannia ein.(Ultima V)

Lord Blackthorn verk�ndet sein System der Tugenden und macht dieses zum Gesetz. (Ultima V)

 

 

 

Mariah, Iolo, Geoffrey, Jaana, Julia, Dupre, Shamino, Katrina und Sentri werden zu Outlaws erkl�rt. (Ultima V)

 

Das Lycaeum, Empath Abbey und Serpent's Hold leisten dem Regime Lord Blackthorns aktiven Wiederstand. (Ultima V)

Die Oppression (Unterdr�ckung) und die Resistance (Wiederstandsbewegung) werden gegr�ndet. (Ultima V)

Jaana schlie�t sich der Resistance in Yew an. (Ultima V)

Iolo und Shamino verstecken sich in einer H�tte im Deep Forest. Smith verl��t Paws und zieht zu den beiden. (Ultima V)

Geoffrey sucht Schutz in Buccaneer's Den. (Ultima V)

Julia sucht Schutz in Empath Abbey. (Ultima V)

Dupre und Sentri suchen Schutz in Bordermarch. (Ultima V)

 Lord Blackthorn l��t sich auf der vulkanischen Insel, die durch die geologische Instabilit�ten entstanden ist, ein Schlo� erbauen. (Ultima V)

Die Festung Stonegate wird erbaut und von den Shadowlords in Besitz genommen. (Ultima V)

Segallion baut auf einer der neuen Inseln, die �stlich von Jhelom liegt, seine Festung Farthing. Hier versteckt er sich vor dem Regime Lord Blackthorns und dem Terror der Shadowlords. (Ultima V)

Elistaria, eine Anh�ngerin der Oppression, baut sich auf einer der neuen Inseln, die im Nordosten Britannias liegt, die Festung Windmere. Hier widmet sie sich ganz der dunklen Magie. (Ultima V)

Der Zauberer Sutek findet heraus wie man die Shadowlords besiegen kann. Er versteckt sich auf einer der neuen Inseln, die im gro�en Ozean liegt, und zwar dort wo einst die Glocke des Mutes gelegen hatte. (Ultima V)

Um das Zepter von Lord British zu retten, versucht Chuckles dieses �ber einen Kurier zu Lord Malone in Serpent's Hold zu schicken. Es wird jedoch von einen der Shadowlord in Trinsic gestohlen. (Ultima V)

Die Shadowlords verstecken das Zepter von Lord British in Stonegate. (Ultima V)

Die Oppression beginnt mit der Suche nach der Sandalwood Box, in der Lord British seinen Orb of the Moons versteckt hat. Daf�r schicken sie den Barden Saduj zum Castle of Lord British. (Ultima V)

Lord Blackthorn, die Shadowlords und die Oppression jagen die ehemaligen Mitglieder des gro�en Rates. Es gelingt ihnen, Hassad, das Mitglied aus Skara Brae, in New Magincia gefangen zu nehmen.(Ultima V)

Lord British freundet sich in seinem Gef�ngnis mit dem Gargoyle Sin'Vraal an und bekehrt ihn zu den Tugenden. Dieser verl��t daraufhin seinen Meister, den Shadowlord Astaroth, und siedelt sich bei den Ruinen des Dorfes Vesper in den Drylands Britannias an.(Ultima V)

 

 

 

 

 Jahr 0139

 

Das K�nigreich Britannia umfasst  zwei Schl�sser ("Castle of Lord British" und "Castle of Lord Blackthorn"), acht St�dte ("Britain", "Jhelom", "Minoc", "Moonglow", "New Magincia", "Skara Brae", "Trinsic" und "Yew"), f�nf D�rfer ("Cove", "East Britanny", "North Britanny", "Paws" und "West Britanny"), drei Zentren ("Empath Abbey", "Serpent's Hold" und "The Lycaeum"), eine Piratenstadt ("Buccaneer's Den"), vier Festungen ("Bordermarch", "Farthing", "Stonegate" und "Windmere"), vier Leuchtt�rme ("Fogsbane", "Greyhaven", "Stormcrow" und "Waveguide") und acht Dungeons ("Covetous", "Deceit", "Despise", "Destard", "Hythloth", "Shame" ,"The Great Stygian Abyss" (verschlossen) und "Wrong").

Iolo und Shamino beauftragen anonym Sir Arbuthnot, den k�niglichen M�nzpr�ger, eine magische M�nze mit dem Bild des Codexsymbols zu pr�gen. Diese wollen sie dazu benutzen, um den Avatar nach Britannia zu rufen. (Ultima V)

 

Mariah wird in Moonglow von einen Shadowlord schwer verletzt. Um ihre Wunden in Ruhe auskurieren zu k�nnen, versteckt sie sich im Lycaeum. (Ultima V)

04. des 04. Monats

Der Farmer Christopher aus West Britanny beendet die Arbeit am Buch "Times of Lore". Es soll dem Avatar bei seiner R�ckkehr nach Britannia eine Hilfe sein. (Ultima V)

 05. des 04. Monats

Iolo und Shamino senden den Avatar mit der Hilfe der M�nze ein Zeichen, das er in Britannia gebraucht wird.(Ultima V)

 

Der Avatar betritt Britannia zum f�nften mal. (Ultima V)

 

 

(Britannia zur Zeit der Diktatur Lord Blackthorns und des Terrors der Shadowlords)

 

Die Ankunft des Avatars ist sofort von den Shadowlords bemerkt worden. Sie wollen ihn t�ten, jedoch wird dabei Shamino, der sich zwischen ihnen und den Avatar stellt, schwer verletzt. Mit der Hilfe seines Ankhs kann der Avatar die Shadowlords dann erst einmal vertreiben. (Ultima V)

Nachdem sich Shamino etwas von seinen Verletzungen erholt hat, nehmen der Avatar, Shamino und Iolo, nicht an den Tod von Lord British glaubend, den Kampf gegen das Regime von Lord Blackthorn und gegen die Shadowlords auf.(Ultima V)

Der Avatar, Shamino und Iolo schlie�en sich in Yew der Resistance an.(Ultima V)

 

Der Avatar findet in East Britanny die Baupl�ne der H.M.S. Cape. (Ultima V)

Der Avatar und seine Begleiter beginnen damit, die Oppression auszuhorchen. (Ultima V)

Der Avatar trifft den Zauberer Sutek, der ihn verr�t, wie man die Shadowlords besiegen kann.  (Ultima V)

Der Avatar lernt im Lycaeum von Lord Shalineth den Namen des Shadowlords of Falsehood kennen (Faulinei). Der Aufenthaltsort seines Shards nennen ihn die Zwillinge Ava und Leona aus Cove.(Ultima V)

Der Avatar lernt den Gargoyle Sin'Vraal in den Drylands kennen. Dieser nennt ihn den Namen des Shadowlord of Hatred (Astaroth) und den Aufenthaltsort seines Shards. (Ultima V)

Der Avatar lernt in Serpent's Hold von Lord Malone den Namen des Shadowlords of Cowardice kennen (Nosfentor). Den Aufenthaltsort seines Shards nennt ihn Gardner, der W�chter der Flame of Courage.(Ultima V)

 Der Avatar lernt von den ehemaligen Mitgliedern des gro�en Rates die Worte der Macht kennen. 'FALLAX' f�r das Dungeon Deceit, 'VILIS' f�r das Dungeon Despise, 'INOPIA' f�r das Dungeon Destard, 'MALUM' f�r das Dungeon Wrong, 'AVIDUS' f�r das Dungeon Covetous, 'INFAMA' f�r das Dungeon Shame und 'IGNAVUS' f�r das Dungeon Hythloth. (Ultima V)

Der Avatar erlernt vom Zauberer Goeth in Jhelom den Umgang mit den Mondsteinen. (Ultima V)

 

 

 

 Jahr 0140

Der Avatar lernt in der Festung Farthing Segallion kennen. Er hilft dem Avatar indem er ihm sein Fernrohr �berl��t. Mit diesem ist der Avatar dazu in der Lage, den Aufenthaltsort der Shadowlords zu bestimmen. (Ultima V)

Der Avatar lernt im Leuchtturm Greyhaven den k�niglichen Musiker Lord Kenneth kennen. Dieser bringt ihm das musizieren auf dem Spinet bei.(Ultima V)

Der Avatar liest im Codex of Ultimate Wisdom �ber das Gef�ngnis von Lord British und erlernt dabei das Wort der Macht f�r das Dungeon Doom (VERAMOCOR). (Ultima V)

Der Abenteurer Glinkie bringt dem Avatar in Paws bei, wie man einen zerst�rten Schrein wieder herstellt. (Ultima V)

Der Avatar erh�lt von Elistaria in der Festung Windmere das Black Badge der Oppression. (Ultima V)

Der Avatar findet im Castle of Lord British mit der Hilfe des Liedes "Stones", welches er dort auf einen Spinet spielt, die Sandalwood Box von Lord British. (Ultima V)

Der Avatar holt das Zepter von Lord British trotz der Anwesenheit der drei Shadowlords aus Stonegate. (Ultima V)

Mit der Hilfe des Black Badge kann der Avatar das Castle of Lord Blackthorn betreten. So lernt er diesen kennen. (Ultima V)

Der Avatar holt die Krone von Lord British aus dem Castle of Lord Blackthorn. (Ultima V)

Mit den Worten der Macht �ffnet der Avatar die verschlossenen Dungeons Britannias. (Ultima V)

 

(Die Unterwelt)

 

Der Avatar betritt die Unterwelt zum ersten mal. Er folgt der Reiseroute von Lord British und findet das k�nigliche Amulett bei den Gr�bern der f�nf Ritter. (Ultima V)

Der Avatar lernt in der Unterwelt Captain Johne kennen. Dieser erz�hlt ihm die Geschichte der Entstehung der Shadowlords. (Ultima V)

Der Avatar findet in der Unterwelt den Shard of Falsehood, den Shard of Hatred und den Shard of Cowardice. (Ultima V)

 

 

Der Avatar besiegt mit der Hilfe des Shard of Falsehood an der Flame of Truth im Lycaeum den Shadowlord Faulinei. (Ultima V)

 

Der Avatar besiegt mit der Hilfe des Shard of Hatred an der Flame of Love in Empath Abbey den Shadowlord Astaroth. (Ultima V)

Der Avatar besiegt mit der Hilfe des Shard of Cowardice an der Flame of Courage in Serpent's Hold den Shadowlord Nosfentor. (Ultima V)

Der Avatar �ffnet mit dem Wort der Macht in der Unterwelt das Dungeon Doom, das Gef�ngnis von Lord British. (Ultima V)

Der Avatar befreit Lord Britsh aus seinem Gef�ngnis in der Unterwelt. Er bringt ihn seine Krone, sein Zepter, sein Amulett und den Orb of the Moons. (Ultima V)

Lord British, der Avater und seine Begleiter verlassen mit der Hilfe des Orb of the Moons das Gef�ngnis im Dungeon Doom. Der Avatar kehrt dabei direkt zur Erde zur�ck. (Ultima V)

Lord Blackthorn wird von Lord British im Castle of Lord Blackthorn zur Rede gestellt. Er hat die Wahl sein Leben zu �ndern und mit zum Castle of Lord British zu gehen oder durch ein rotes Mondtor in ein unbekanntes Land zu reisen. Er entscheidet sich f�r zweiteres. (Ultima V)

Lord British stellt die demokratische Monarchie wieder her und  f�hrt den gro�en Rat wieder ein. (Ultima VI)

 

 

 

 

 Jahr 0141

Die Unterwelt bricht zusammen. Die Inseln auf  denen die Festungen Farthing und Windmere errichtet wurden versinken im Meer. Auch gehen die vier Leuchtt�rme Fogsbane, Greyhaven, Stormcrow und Waveguide durch diese Katastrophe verloren. (Ultima VI)

Diese Katastrophe l��t neue H�hlensysteme entstehen, "The Ant Mounds", "The Buccaneer's Cave", "The Cyclops Cave", "The Spider Cave" und "The Swamp Cave". Das Dungeon Despise erhielt zwei weitere Einstiege, "The Heroes' Hole" und "The Heftimus Cave". Benannt wurden diese teilweise erst viel sp�ter nach ihrer Entdeckung. (Ultima VI)

Das Land der Gargoyles wird durch das Zusammenbrechen der Unterwelt stark in Mitleidenschaft gezogen. Ein Gro�teil der dortigen Landmasse wird zerst�rt und fast alle St�dte gehen verloren. Ein Gro�teil der Gargoylerasse kommt bei dieser Katastrophe ums Leben. (Ultima VI)

 

Nach dem Verlust seiner Festung Farthing siedelt sich Segallion in Serpent's Hold an. Er wird ein Mitglied des Order of the Silver Serpent. (Ultima VI)

 

East Britanny, North Britanny und West Britanny wachsen mit Britain zusammen. (Ultima VI)

In Britain werden das k�nigliche Museum und die k�nigliche Musikhalle gebaut und er�ffnet. (Ultima VI)

In Minoc wird die Akademie der K�nstler gebaut und er�ffnet. (Ultima VI)

Der Great Council of Wizards wird gegr�ndet. (Ultima VI)

In Moonglow entsteht die Begr�bni�st�tte "The Catacombs of Moonglow". (Ultima VI)

Der Zauberer Sutek verl��t seine Insel und zieht ins leerstehende Castle of Lord Blackthorn. (Ultima VI)

Mariah setzt ihr Studium am Lycaeum fort. (Ultima VI)

 

Geoffrey verl��t Buccaneer's Den und reist zum Castle of Lord British. Er wird von Lord British zum Anf�hrer der k�niglichen Wachen ernannt.
(Ultima VI)

Julia reist zur�ck nach Minoc. Hier trainiert sie ihre handwerklichen F�higkeiten weiter. (Ultima VI)

Gwenno zieht nach Minoc, um dort an der Akademie der K�nstler ihr Studium der Musik zu vertiefen. (Ultima VI)

Sentri reist zur�ck nach Serpent's Hold, um dort seine Studien im Prinzip des Mutes zu vertiefen. (Ultima VI)

Dupre, Shamino und Iolo reisen gemeinsam durch das Land.(Ultima VI)

 

Der Zauberer Nystul tritt in die Dienste von Lord British und wird k�niglicher Schlossmagier. (Ultima VI)

Lord British lernt die sprechende Maus Sherry kennen und freundet sich mit ihr an.(Ultima VI)

Nachdem Gendra sich zur Ruhe gesetzt hat, segeln nun Captain Leodon und Captain Leonna mit der Golden Hind �ber die Meere.(Ultima VI)

 

 

 

 Jahr 0155

Captain Hawkins und seine Mannschaft machen die Meere Britannias unsicher. Auch erreichen sie ferne L�nder die sie ebenfalls pl�ndern. Bei einen Raubzug f�llt ihnen Utomo in die H�nde. Dieser bringt einen magischen F�cher mit, mit dessen Hilfe man die Richtung des Windes beeinflussen kann. Utomo gelingt es eines Tages zu fliehen, mu� jedoch den F�cher bei Captain Hawkins zur�cklassen. Anschlie�end l��t er sich in Yew als Waffen- und R�stungsschmied nieder. (Ultima VI)

Die Vortex Cube wird aus der Hall of Knowledge im Realm of the Gargoyles von Menschen gestohlen und nach Stonegate gebracht. (Ultima VI)

Mariah tritt dem Great Council of Wizards bei. (Ultima VI)

Der Zauberer Sutek wird durch seine eigenen Experimente verr�ckt. Er beginnt damit unmenschliche Versuche durchzuf�hren, die an die Hybriedenz�chtungen Mondains erinnern. Er kreiert tierische Wesen mit zwei K�pfen. Ebenfalls beginnt er mit der Planung und dem Bau von "Sutek's Catacombs" unterhalb des Schlosses. (Ultima VI)

Der Zyklop Iskander Ironheart wird geboren.

Captain Johne wird von Captain Leodon und Captain Leonna zum Dungeon Hythloth auf der Insel des Avatars gebracht. Er erkundet das Dungeon und erkennt, da� dieses inzwischen eine Verbindung zur Welt der Gargoyles ist. Er lernt den Gargoyle Beh Lem kennen, mit dem er sich anfreundet. (Ultima VI)

Captain Johne versucht durch den Zigeuner Zoltan und seine Gruppe eine Tafel zu Mariah ins Lycaeum zu senden. Er m�chte das die Menschen Britannias mit dieser Hilfe die Sprache der Gargoyles kennen lernen. (Ultima VI)

Der Zigeuner Zoltan und seine Gruppe werden von Captain Hawkins �berfallen. Dabei wird die Tafel in zwei Teile zerbrochen. Den gr��eren Teil nehmen die Piraten mit. (Ultima VI)

Zoltan liefert den kleineren Teil der Tafel bei Mariah im Lycaeum ab. (Ultima VI)

Einige der M�nner Captain Hawkins meutern. Captain Hawkins kommt dabei ums Leben und sein Schiff, die Empire, wird versenkt. (Ultima VI)

Die �berlebenden M�nner und Frauen der Mannschaft Captain Hawkins begraben ihn und seinen Schatz auf der Insel, wo der Zauberer Sutek fr�her gewohnt hatte. Sie nennen dieses Versteck "Pirate Cave". Sie fertigen eine Schatzkarte an und teilen sie in neun Teile. Anschlie�end gehen sie getrennte Wege. (Ultima VI)

Stonegate wird von einer Zyklopenfamilie in Besitz genommen.(Ultima VI)

Bei einen schweren Erdbeben versinkt die Insel, auf der die Festung Bordermarch erbaut wurde, im Meer. (Ultima VI)

Bei dem Erdbeben werden weitere Teile des Landes der Gargoyles zerst�rt. �brig bleibt nur noch eine kleine Landmasse mit einer Stadt, der City of Investigation, dem Temple of Singularity und den drei Schreinen der Prinzipien  Kontrolle, Leidenschaft und Flei�. (Ultima VI)

 

F�r die Gargoyles erf�llt sich die zweite Prophezeiung des Book of Prophecies: Der Zusammenbruch der Unterwelt. (Ultima VI)

Das K�nigreich Britannia umfasst  zwei Schl�sser ("Castle of Lord British" und "Castle of Lord Blackthorn"), acht St�dte ("Britain", "Jhelom", "Minoc", "Moonglow", "New Magincia", "Skara Brae", "Trinsic" und "Yew"), zwei D�rfer ("Cove" und "Paws"), drei Zentren ("Empath Abbey", "Serpent's Hold" und "The Lycaeum"), eine Piratenstadt ("Buccaneer's Den"), eine Festung ("Stonegate"), acht Dungeons ("Covetous", "Deceit", "Despise", "Destard", "Hythloth", "Shame" ,"The Great Stygian Abyss" (verschlossen) und "Wrong") und acht H�hlensysteme ("Ant Mounds", "Buccaneer's Cave", "Catacombs of Moonglow", "Cyclops Cave", "Pirate Cave", "Spider Cave", "Sutek's Catacombs" und "Swamp Cave").

Die Gargoyles beginnen, da bereits zwei der drei Prophezeiungen des Buch der Prophezeiungen erf�llt sind, den Krieg gegen die Menschen Britannias. (Ultima VI)

Die Gargoyles erobern die acht Mondsteine und die acht Schreine der Tugenden. Die Mondsteine binden sie mit einen magischen Feld an die Schreine. (Ultima VI)

Mit einer magischen Barriere versperren die Gargoyles den Eingang zum Schrein des Codex of Ultimate Wisdom. (Ultima VI)

 

In Skara Brae wird Quenton von Michael, auch bekannt als die Klinge, ermordet. (Ultima VI)

 

 

 

 Jahr 0161

Die Golden Hind wird auf See stark besch�digt. Captain Leodon und Leonna sind gezwungen, so lange in Buccaneer's Den zu bleiben, bis die Reperaturen erledigt sind. (Ultima VI)

Geoffrey stellt einen Trupp Ritter zusammen, die den Shrine of Compassion von den Gargoyles befreien sollen. Der Ritter Gertan und seine M�nner �bernehmen diese Aufgabe. Der gr��te Teil der M�nner werden dabei get�tet, der Rest schwer verletzt. (Ultima VI)

04. des 07. Monats

Der Avatar findet im Circle of Stones einen Orb of the Moons. Er h�lt diesen f�r ein Zeichen von Lord British. (Ultima VI)

Der Avatar wird von den Gargoyles durch ein rotes Mondtor in eine Falle gelockt. Sie wollen ihn t�ten, damit sich die dritte Prophezeiung des Book of Prophecies nicht mehr erf�llen kann. Im Buch steht geschrieben, das der Falsche Prophet irgendwann mit einer Gruppe von Kriegern in ihr Land kommen wird. Dieses soll der endg�ltige Untergang des Volkes der Gargoyles bedeuten. (Ultima VI)

 

Dem k�niglichen Magier Nystul ist die Ankunft des Avatars im Land der Gargoyles nicht unbemerkt geblieben. Er sendet Dupre, Iolo und Shamino los um ihn zu retten. Diese reisen durch ein rotes Mondtor zu ihm hin und Iolo rettet den Avatar kurz vor seinem Tode durch einen gezielten Schu� mit seiner Armbrust. Mit der Hilfe des roten Mondtores gelingt ihnen anschlie�end die Flucht. Iolo gelingt es dabei auch, das Book of Prophecies an sich zu nehmen (Ultima VI)

Der Avatar betritt Britannia zum sechsten mal. (Ultima VI)

 

(Britannia zur Zeit des Krieges der Menschen gegen die Gargoyles)

 

Der Avatar wird von Lord British, Nystul und Geoffrey �ber die aktuelle Lage in Britannia aufgekl�rt. Er und seine Begleiter ziehen jetzt ebenfalls in den Krieg gegen die Gargoyles. (Ultima VI)

 

Der Avatar lernt im Castle of Lord British die sprechende Maus Sherry kennen. (Ultima VI)

 

Der Avatar lernt in Cove den Magier Rudyom kennen. (Ultima VI)

 

Der Avatar erwirbt im Gesch�ft "Iolo's Bows" in Britain einen der ersten dort produzierten Triple-Crossbows des Landes. (Ultima VI)

Mit der Hilfe der Runen und den Mantras der Tugenden erobern der Avatar und seine Begleiter mit und mit die acht Schreine der Tugenden und die acht Mondsteine von den Gargoyles zur�ck. (Ultima VI)

Der Avatar lernt in Skara Brae auf Ivers Rounding den Magier Horance kennen. (Ultima VI)

Im Spiritwood und im Deep Forest lernt der Avatar die Wisps aus Xorinia kennen. Sie kl�ren ihn �ber die Vergangenheit des Landes auf und sind auch weiterhin am Austausch von Wissen interessiert. Gegen das Buch "The Lost Book of Mantras" erh�lt der Avatar von ihnen den Zauberspruch "Armageddon". (Ultima VI)

Der Avatar lernt in Yew den Magier Nicodemus kennen. (Ultima VI)

Der Avatar lernt in Trinsic Mandrake kennen. Dieser erkl�rt ihm sein System der Tugenden. (Ultima VI)

Der Avatar lernt in Moonglow die Hellseherin Penumbra kennen. Sie kl�rt ihm �ber seine Zukunft auf. (Ultima VI)

Der Avatar zeigt Mariah im Lycaeum das Book of Prophecies. Sie kann es jedoch nur �bersetzen, wenn der Avatar den zweiten gr��eren Teil der Tafel von Captain Johne findet. (Ultima VI)

Der Avatar lernt in Buccaneer's Den Captain Leodon und Captain Leonna kennen. Da die beiden momentan hier nichts zu tun haben, sind sie sofort dazu bereit, dem Avatar bei seiner Aufgabe zu unterst�tzen. (Ultima VI)

Der Avatar tritt in Buccaneer's Den der Gilde der Diebe bei. (Ultima VI)

Der Avatar tritt in Serpent's Hold dem Order of the Silver Serpent bei. (Ultima VI)

Mit und mit k�nnen der Avatar und seine Begleiter die Aufenthaltsorte der noch lebenden und die Pl�tze der bereits verstorbenen ehemaligen Mannschaftsmitglieder von Captain Hawkins ausfindig machen. So schaffen sie es, die neunteilige Schatzkarte zu finden. (Ultima VI)

Der Avatar und seine Begleiter finden das Grab und die Schatzkammer von Captain Hawkins. Hier finden sie unter anderen den zweiten Teil der Tafel von Captain Johne und den magischen F�cher von Utomo. (Ultima VI)

Mariah �bersetzt dem Avatar das Book of Prophecies. (Ultima VI)

Der Avatar ber�t mit Sin'Vraal, der noch immer in den Drylands lebt, �ber die weitere Vorgehensweise in diesem Krieg. Er beginnt damit nach einer friedlichen L�sung zu suchen. (Ultima VI)

Der Avatar und seine Begleiter steigen das Dungeon Hythloth hinab um den Realm of the Gargoyles zu erreichen. In Hythloth treffen sie Captain Johne wieder, der sie etwas �ber die Gesellschaft und den Glauben der Gargoyles aufkl�rt und ihnen die Sprache der Gargoyles beibringt. (Ultima VI)

 

(Der Realm of the Gargoyles zur Zeit des Krieges der Menschen gegen die Gargoyles - The City of Investigation)

 

Der Avatar und seine Begleiter treffen im Realm of the Gargoyles den Gargoyle Beh Lem. Dieser glaubt nicht an die derzeitige Auslegung der Prophezeiung und will den Avatar mit allen ihm verf�gbaren Mitteln unterst�tzen. (Ultima VI)

Beh Lem macht den Avatar mit seinem Vater Valkadesh Wislem bekannt. Dieser glaubt ebenfalls nicht an die derzeitige Auslegung der Prophezeiung und bittet den Avatar darum, das er sich mit dem Gargoyle Naxatilor the Seer ber�t.(Ultima VI)

Der Avatar lernt im Realm of the Gargoyles Lord Draxinusom kennen. Er ergibt sich bei ihm und erh�lt von ihm als Zeichen seiner Aufgabe das Amulet of Submission. Mit diesem ist es ihm m�glich sich im Realm of the Gargoyles frei zu bewegen. (Ultima VI)

Der Avatar lernt im Realm of the Gargoyles Naxatilor the Seer kennen. Er ber�t sich mit ihm um eine friedliche L�sung f�r diesen Krieg zu finden. Die beiden beschlie�en den Codex of Ultimate Wisdom zu opfern, ihn dabei aber nicht zu zerst�ren. (Ultima VI)

Der Avatar findet in der Hall of Knowledge die zerbrochene Gargoyle Lens, die einst von Naxatilor the Seer benutzt wurde, um den Codex of Ultimate Wisdom in den Realm of the Gargoyles zu holen. Er l��t diese beim Lensmaker, der diese einst hergestellt hatte, reparieren. (Ultima VI)

Der Avatar lernt im Realm of the Gargoyles die Droge "Silver Snake Venom" kennen. Diese wird von den Gargoyles dazu benutzt um im einen Kampf f�r kurze Zeit die K�rperkr�fte enorm zu steigern. (Ultima VI)

Der Astronom Ephemerides aus Moonglow stellt auf Wunsch des Avatars die Britannian Lens her. (Ultima VI)

Der Avatar findet in "Sutek's Catacombs" auf der Isle of Blackthorn die Pl�ne zum Bau eines Hei�luftballons und baut sich einen nach dieser Anleitung. (Ultima VI)

Mit der Hilfe des Hei�luftballons erreicht der Avatar den Temple of Singularity im Realm of the Gargoyles. Der Schrein schickt ihn, damit dieser das Volk der Gargoyles besser verstehen lernt, zu den Schreinen der Prinzipien der Gargoyles.. (Ultima VI)

Der Avatar besucht den Shrine of Control, der von Mondain repr�sentiert wird. Hier erlernt er das Mantra of Control. (Ultima VI)

Der Avatar besucht den Shrine of Passion, der von Minax repr�sentiert wird. Hier erlernt er das Mantra of Passion. (Ultima VI)

Der Avatar besucht den Shrine of Diligence, der von Exodus repr�sentiert wird. Hier erlernt er das Mantra of Diligence. (Ultima VI)

Der Avatar erh�lt vom Shrine of Singularity die Erlaubnis, den Shrine of the Codex of Ultimate Wisdom zu besuchen. (Ultima VI)

Der Avatar findet in Stongate die Vortex Cube. (Ultima VI)

Mit der Hilfe der Vortex Cube, der Gargoyle Lens, der Britannian Lens und den acht Mondsteinen bef�rdert der Avatar den Codex of Ultimate Wisdom in die �therische Leere. Hier kann er sowohl von den Einwohnern Britannias als auch von den Gargoyles eingesehen werden. (Ultima VI)

Lord British und Lord Draxinusom schlie�en am Shrine of the Codex Frieden. Damit endet der Krieg der Menschen und der Gargoyles. (Ultima VI)

Der Avatar verl��t Britannia.(Ultima VI)

 

 

 

 Jahr 0163

Auf der Erde findet ein Mitarbeiter von Dr. Johann Spektor bei Ausgrabungen in Zentralamerika einen defekten Orb of the Moons und schickt diesen zu seinen fr�heren Lehrer Prof. Elliot Rafkin. (Worlds of Ultima I)

In Britannia schl�gt in der N�he des Dungeons Covetous ein Schwarzfelsmeteor ein. Dadurch kommt es zu St�rungen im �ther. Dupre, Shamino, Iolo und Segallion werden dadurch aus Britannia herausgerissen und kommen nach Eodon. Dabei verlieren Dupre, Shamino und Iolo ihre Erinnerung.

Die Hellseherin Penumbra f�llt in einen magischen Schlaf um so auf die R�ckkehr des Avatars zu warten. (Ultima VII - Part I)

Dupre wird in Eodon vom Stamm der Pindiro aufgenommen und erh�lt von ihnen den Namen Dokray. (Worlds of Ultima I)

Shamino wird in Eodon vom Stamm der Barako aufgenommen und erh�lt von ihnen den Namen Shamuro. (Worlds of Ultima I)

Iolo wird in Eodon vom Stamm der Kurak aufgenommen und erh�lt von ihnen den Namen Triolo. Er wird dort vom Shamanen Intanya in der Kunst der Magie Eodons unterrichtet. (Worlds of Ultima I)

Auf der Isle of Blackthorn gr�nden die Gargoyles die Stadt Terfin. (Ultima VII - Part I)

Der Avatar hat auf der Erde einen immer wiederkehrenden Traum, wo er in einen Dschungel eine Frau vor einem Pteranodon rettet. Am Ende des Traumes bittet ihn Lord British, alles �ber seinen Orb of the Moons heraus zu finden. (Worlds of Ultima I)

Der Avatar besucht seinen Freund Prof. Rafkin in dem Museum wo er arbeitet. Er erz�hlt ihn seinen Traum und zeigt ihm seinen Orb of the Moons.
(Worlds of Ultima I)

Der Avatar lernt bei Prof. Rafkin den Reporter und "Ultimate Adventures"-Korrespondent Jimmy Malone kennen. (Worlds of Ultima I)

Prof. Rafkin zeigt dem Avatar den besch�digten Orb of the Moons und beginnt mit diesem zu experimentieren. Dabei kommt es zu einen Unfall und ein schwarzes Mondtor �ffnet sich. Prof. Rafkins Labor wird in dieses hineingesogen. (Worlds of Ultima I)

Der Avatar, Prof. Rafkin und Jimmy Malone betreten Eodon.(Worlds of Ultima I)

 

(Eodon zu der Zeit als der Avatar es betrat)

 

Der Avatar erlebt seinen Traum und rettet zusammen mit Prof. Rafkin und Jimmy Malone Aiela, die Tochter des Stammesh�uplings der Kuraks vor einen Pteranodon. (Worlds of Ultima I)

Der Avatar trifft Shamino / Shamuro wieder. Dieser kann sich jedoch nicht an den Avatar erinnern. (Worlds of Ultima I)

Darden the Huge, der momentanige Anf�hrer des Stammes der Urali �berf�llt die Gruppe und entf�hrt Aiela. Der Avatar wird dabei verletzt und von Prof. Rafkin, Jimmy Malone und Shamino / Shamuro getrennt. (Worlds of Ultima I)

Der Avatar wird von Inatanya, dem Schamanen des Stammes der Kuraks, gesund gepflegt. Auch trifft er hier Iolo / Triolo wieder, der sich ebenfalls nicht an ihn erinnern kann. Ohne zu z�gern, begleitet er den Avatar. (Worlds of Ultima I)

 

 

                                                                                                                                                           

 



Datenschutzerklärung
Gratis Homepage von Beepworld
 
Verantwortlich für den Inhalt dieser Seite ist ausschließlich der
Autor dieser Homepage, kontaktierbar über dieses Formular!