Mimic
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Mimics sind durch nichts von wirklichen Schatzkisten zu unterscheiden. Erst bei näherer Untersuchung kann der Abenteurer erkennen was er wirklich vor sich hat. Dann könnte es aber schon zu spät sein, weil eine Mimic sofort und mit aller Grausamkeit angreift. |
| Auftreten | Ultima 0a - Ultima I - Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima IX |

Orc
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Die Orcs sind eines der Ergebnisse von Mondains Hybridenzüchtungen. Sie sind eine Kreuzung aus Menschen und Schweinen - kleine Monster mit menschenähnlicher Statur und den Gesichtern von Schweinen. Sie verabscheuen alles menschliche, egal ob es sich dabei um Menschen selbst oder um von Menschen erschaffene Gegenstände handelt, und sie lieben den Geschmack des menschlichen Fleisches. |
| Auftreten |
Ultima 0a - Ultima I - Ultima II - Ultima III - Ultima IV - Ultima V |

Phantom
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Diese tragischen Seelen werden durch ihre Schlachten gefangen gehalten. Sie sind körperlos, jedoch wird ihre Anwesenheit durch ihre Waffen und Schilder verraten. Das Sterben bedeutet ihnen nichts. |
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| Auftreten |
Ultima 0b - Ultima IV |

Skeleton
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Skelette sind die Geschöpfe der dunklen Magie von Liches, Necromancern oder anderen Wesen. Sie haben die Leichen von toten Kriegern, nachdem ihr Fleisch abgefault war, mit einen Zauber belegt. Jetzt kämpfen sie unermüdlich, immer darum bemüht die Wünsche ihrer dunklen Meister zu erfüllen. |
| Auftreten |
Ultima 0a - Ultima I - Ultima III - Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VId - Ultima VIIa - Ultima VIIb - Ultima VIIc - Ultima VIII - Ultima IX |
Slime - Purple
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Diese besondere Form des Slime ist nur im Dungeon des Berges Drash anzutreffen. Sie ist sehr aggressiv und eine Begegnung mit dieser Kreatur kann schnell tödlich enden. Sie neigt nicht dazu, sich ständig zu vermehren. |
| Auftreten |
Ultima 0b |
Snake (Python - Viper)
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Von der harmlosen Gartenschlange bis hin zur riesigen Würgeschlange haben diese Geschöpfe schon immer Furcht unter den Menschen Akalabeths / Sosarias / Britannias und anderer Welten verbreitet. Im Fall der Snake / Python / Viper ist diese Furcht berechtigt. Diese Reptilien greifen jeden an, der ihnen zu nahe kommt, und ihr Gift bedeutet einen schnellen und schmerzhaften Tod. |
| Auftreten |
Ultima 0a - Ultima I - Ulitma II - Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VIb - Ultima VIIa - Ultima VIIc |

Thief (Brigand - Cutpurse - Rogue)
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Diebe, die unschuldigen Bürgern nach ihren Wertsachen und ihren Leben trachten, sind schon immer eine Plage in Akalabeth / Sosaria / Britannia gewesen. Lauernd in Durchgängen, versteckt hinter Bäumen und schleichend in den Dungeons sind diese Gauner überall im Lande anzutreffen. Aber jedesmal wenn Dieb zu den Tugenden bekehrt werden kann, ist dieses ein von der Bevölkerung mit Freuden begrüßtes Ereignis. |
| Auftreten |
Ultima 0a - Ultima I - Ulitma II - Ultima III - Ultima IV - Ultima V - Ultima IX |

Knight
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Auch ehrbahre Krieger haben durch den �blen Einflu� Mondains die Wege der Rechtschaffenheit verlassen. So bringen sie der Bev�lkerung Sosarias viel Unheil.
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| Auftreten |
Ultima I |
Lava Lizard
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Diese Kreaturen lieben das Feuer. Im Kampf sind sie vor allem dadurch gef�rchtet, das sie brodelnde Lava spucken.
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| Auftreten |
Ultima IV |
Lich
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Die Lich ist ein gef�hrlicher Zauberer, die ihr Revier w�tend und ohne zu Z�gern sch�tzen wird, sobald dort jemand eindringen sollte. Geschaffen durch Todeszauber ist sie eine Kreatur des lebenden Todes, welche immer versuchen wird ihre Herrschaft auf die Masse der Lebenden auszudehnen.
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| Auftreten |
Ultima I - Ultima II - Ultima IV - Ultima VIIa - Ultima VIIb - Ultima IX |
Lizard Man
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Nachdem Mondain den Edelstein der Unsterblichkeit hergestellt hatte benutzte er diesen dazu, den perfekten Soldaten zu kreieren. Er kreuzte sein Personal mit den Reptilien, die in den Fl�ssen im S�den Sosarias lebten. So kreierte er die Lizard Man, Mensch und Reptil in einen einzigen K�rper, bewaffnet mit grausamen Z�hnen.
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| Auftreten |
Ultima I |
Mane
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�ber diese d�monischen Kreaturen ist nur bekannt, das ihre magischen Angriffe �u�erst gef�hrlich sind.
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| Auftreten |
Ultima III |
Megatherium
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Auf der Erde lebten diese 6 Meter langen und 1,8 Meter Pflanzenfresser w�hrend des Pleistoz�nzeitalters vor 10000 Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Diese langsamen und friedlichen Kreaturen sind aber keine leichte Beute f�r Menschen und Saurier.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
Mind Whipper
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Wirklich schrecklich sind die Mind Whipper. Wesen mit dem K�rper eines Menschen und einem Gesicht welches der Unterseite eines Kalmars �hnelt. Sie haben st�ndig Durst auf die Geistesenergie ihrer Opfer. Die wenigen, die ein Treffen mit diesen Wesen �berlebt haben, sind heute nur noch plappernde Verr�ckte. Ihr Verstand ist durch die st�ndigen mentalen Angriffe von ihrer Seele getrennt worden.
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| Auftreten |
Ultima I |
Minotaur
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Mondain experimentierte unaufh�rlich mit Hybridenz�chtungen aus Menschen und Tieren. Die Kreation des Lizard Man war dem Zauberer nicht genug und so kreierte er aus dem ber�hmten Baratarischen Stier und Menschen den Minotaur. Ein lebender Horror, der auf zwei Beinen wie ein Mann geht und den Kopf und die grausamen H�rner eines Bullen hat.
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| Auftreten |
Ultima I |
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Mongbat
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Diese Kreaturen sehen sowohl einen Affen als auch einer Fledermaus �nlich. Dank ihrer Beweglichkeit k�nnen sie sehr schnelle Angriffe ausf�hren. Da sie gerne in sehr gro�en Gruppen unterwegs sind, kann ein Zusammentreffen mit ihnen f�r einen unvorsichtigen Abenteurer schnell zum Verh�ngnis werden.
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| Auftreten |
Ultima V - Ultima VIa - Ultima VId - Ultima VIIa - Ultima VIIb |
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Mouse
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Nur selten verl��t dieses sch�chterne Gesch�pf sein Lager. Meistens sind sie nachts anzutreffen, wenn sie im Schutze der Dunkelheit nach Nahrung suchen.
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| Auftreten |
Ultima VIa - Ultima VIIa - Ultima IX |
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Myrmidex
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Diese menschengro�en, ameisenartigen Insekten leben auf Eodon und sind das Ergebni� eines Experiments, welches das Volk der Kotl durchf�hrte, um sich selbst Diener zu schaffen. Sie haben sich aber gegen das Volk der Kotl aufgelehnt und diese daraufhin aus ihrer Heimatstadt vertrieben. Seitdem haben sie sich kr�ftig vermehrt und sie leben jetzt in ameisen�hnlichen sozialen Strukturen unter der Erde. Ihre Intelligenz setzen sie ausschlie�lich im Kampf ein und dabei gehen sie �u�erst aggressiv und brutal vor. Sie betrachten jede Person als Gegner, den es zu vernichten gilt. Ihr Ziel ist als erstes die Eroberung von Eodon und danach die Eroberung von anderen Welten.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
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Necromancer
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Necromancer sind Magier deren Spezialgebiet die obskuren K�nste des Todes sind. Praktiker solch eines krankhaften Spezialgebietes wurden sofort von Mondain beeinflu�t. Gerne setzen sie seitdem ihr Wissen gegen die Bev�lkerung Sosarias ein.
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| Auftreten |
Ultima I |
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Nixie
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Diese im Wasser lebenden Vettern der alten Elfen verbreiten viel Angst und Schrecken. Mit ihren scharfen Harpunen k�nnen sie Seefahrer schon aus weiter Entfernung zielsicher auf ihren Schiffen t�ten.
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| Auftreten |
Ultima IV |
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Orcus
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�ber diese d�monische Kreatur der Dunkelheit ist nur sehr wenig bekannt. Ihre magischen Angriffe sind �u�erst gef�hrlich. Wenn sie einen Abenteurer durch einen Angriff einmal getroffen haben, setzt auch sofort die Wirkung ihres Giftes ein.
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| Auftreten |
Ultima III |
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Parrot
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Diese V�gel sind nicht nur auf der Erde heimisch. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt. Gerne plappert dieser friedliche Vogel einem alles nach, was man ihm vorsagt.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
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Pincher / Bradle / Snatch
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Viel ist nicht �ber diese ungew�hnlichen insektenartigen Kreaturen bekannt. Der Abenteurer muss sich vor ihnen in acht nehmen, weil schon der kleinste Bi� dieser Kreaturen sehr giftig ist.
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| Auftreten |
Ultima III |
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Bradle
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Diese zweibeinigen insektenartigen Kreaturen sind mit den Pinchers und Snatches verwandt. Wie bei allen Kreaturen dieser Art sind ihre Angriffe relativ schwach, aber ihr Biss mit dem insektenartiges Maul ist äußerst giftig und somit sehr gefährlich. |
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Pirate / Pirate Ship / Brigand
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Piraten stellen eine st�ndige Bedrohung in Akalabeth / Sosaria / Britannia dar. Pl�ndernd durchfahren sie die K�stengew�sser und lauern dabei am liebsten unbewaffnete Handelsschiffe auf. Falls es dabei oder in anderen Situationen zu einen offenen Kampf kommt, ist sicher das die Piraten sich niemals ergeben werden. Auch kann der Abenteurer �berall im Lande Piratenverstecke finden. Bei deren Erkundung sollte er aber vorsichtig vorgehen. Es kann sich bei dem entdeckten Versteck um ein vergessenes altes, oder um ein noch aktuelles handeln.
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| Auftreten |
Ultima I - Ultima II - Ultima III - Ultima IV - Ultima V - Ultima IX |
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Plesiosaur
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Auf der Erde lebten diese Wasserreptilien w�hrend des sp�ten Triaszeitalters vor 200 Millionen Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. In den flachen sumpfigen Gew�ssern begegnet man normalerweise Exemplare mit einer L�nge von 6 bis 7,6 Metern, jedoch soll es in tieferen Gew�ssern Exemplare mit einer L�nge von bis zu 12 Metern geben. Diese Reptilien sind sehr aggressiv und greifen alle kleineren Lebewesen, die sich im Wasser befinden, sofort an.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
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Pterosauria
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Auf der Erde lebten diese Flugreptilien w�hrend des sp�ten Kreidezeitalters vor 65 Millionen Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Diese Reptilien sind sehr aggressiv und greifen alles von der Luft her an.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
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Rabbit
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Diese Kreaturen stellen f�r den Reisenden keine Bedrohung dar. Die Landwirte Britannias f�hlen sich aber durch sie bel�stigt, weil ihre Felder diese kleinen Gesch�pfe in Massen anziehen.
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| Auftreten |
Ultima VIa - Ultima VIIa |
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Reaper
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Diese grimmigen Gesch�pfe haben einen festen Stamm mit unz�hligen Tentakeln. Auch k�nnen sie den Abenteurer mit magischen Angriffen �berraschen.
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| Auftreten |
Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VId - Ultima VIIa |
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Rotworm
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Diese wirbellosen Kreaturen stellen eher eine L�stigkeit als eine Bedrohung dar. Sie sind leicht durch offenes Feuer zu vertreiben.
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| Auftreten |
Ultima V - Ultima VIa - Ultima VId - Ultima VIIb |
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Sand Trap
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Die Sand Trap ist in ihrer Umgebung kaum auszumachen, weil sie sich im Sand eingr�bt. Sie ist stark, beweglich und ausdauernd, was ihr im Kampf deutliche Vorteile bringt. Ihre Nahrung ist alles, was ihr zu nahe kommt.
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| Auftreten |
Ultima V |
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Sea Serpent / Serpent / Ness Creature / Sea Monster
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Die Meere Akalabeths / Sosarias / Britannias sind die Heimat einer gro�en Anzahl von Gesch�pfen. Eines davon ist die Sea Serpent. Viele Jahre lang hielt man diese Reptilien f�r die Phantasiegesch�pfe der Seem�nner, die in den Kneipen des Landes unz�hlige Geschichten �ber sie zu berichten wussten. Aber der Anblick der sinkenden Fregatte Pembroke noch vor dem ersten Zeitalter der Dunkelheit hat die Menschen vom Gegenteil �berzeugt.
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| Auftreten |
Ultima I - Ultima II - Ultima III - Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VIIa - Ultima IX |
Seahorse
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Diese Kreaturen sind nicht b�sartig. Wenn man sie jedoch reizt k�nnen sie m�chtige Magie anwenden und so ganze Gruppen von Abenteurern t�ten.
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| Auftreten |
Ultima IV - Ultima V |
Shark
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Diese im Wasser lebenden Kreaturen sind stark und sehr wendig, aber nicht sonderlich intelligent. Sie k�nnen selbst kurz vor dem Tode noch einiges an Angriffen einstecken und gezielte Angriffe ausf�hren.
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| Auftreten |
Ultima V |
Sheep
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Diese Kreaturen stellen f�r den Reisenden keine Bedrohung dar. Vor allem in New Magincia sind sie ein allgemeiner Anblick und eine der wichtigsten Quellen f�r Fleisch und Wollprodukte.
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| Auftreten |
Ultima VIa - Ultima VIIa |
Silver Serpent
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Schon im antiken Sosaria gab es Ger�chte �ber diese riesigen kr�ftigen Schlangen. Weitere Ger�chte kamen dann im dritten Zeitalter der Erleuchtung auf. Es hie�, das die Gargoyles das Gift der Schlange f�r die Steigerung ihrer Kraft benutzen w�rden. Dieses Ger�cht best�tigte sich und auch die Menschen begannen nach dem Ende des Krieges der Gargoyles mit diesem Gift zu experimentieren. So entwickelten sie aus diesem den Schlangenweyn, ein universelles Heilmittel.
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| Auftreten |
Ultima VIa - Ultima VIIa - Ultima IX |
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Slime (Green)
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Der Green Slime ist zwar nicht so aggressiv wie der Purple Slime, aber er neigt dazu sich st�ndig zu vermehren. Diese Eigenschaft macht ihn gef�hrlich, da ein Abenteurer pl�tzlich von Green Slime eingeschlossen sein kann.
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| Auftreten |
Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VIIa |
Smilodon
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Auf der Erde lebten diese 4,9 Meter langen Raubkatzen w�hrend des Pleistoz�nzeitalters vor 10000 Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Diese Tiere sind sehr aggressiv und greifen alles und jeden sofort an. Auch sind sie unter dem Namen "S�belzahntiger" bekannt.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
Stegosaurus
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Auf der Erde lebten diese 7,6 Meter langen Pflanzenfresser w�hrend des Jurazeitalters vor 144 Millionen Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Sie haben riesige Platten auf dem R�cken, deren Zweck bis heute nicht erforscht ist. Auch haben sie riesige Stacheln am Schwanzende, der dadurch zu einer m�chtigen Verteidigungswaffe wird.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
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Tangle Vine
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Leicht mit einer normalen Hecke zu verwechseln k�nnen diese pflanzlichen Kreaturen das schnelle Ende eines unvorsichtigen Abenteurers bedeuten. Als ob die schnellwachsenden scharfen Dornen, die von der gut gesch�tzen zentralen H�lse in der Mitte ausgesendet werden, nicht genug sind, sendet die zentrale H�lse noch zus�tzlich ein Schlafgift aus sobald sie sich bedroht f�hlt.
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| Auftreten |
Ultima VIa |
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Tangler
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Als ein mit Reben bedeckter Baumstumpf getarnt erwartet der Tangler seine Opfer in den Tiefen der Dungeons. Er h�lt sie dann so lange mit seinen Tentakeln fest, bis diese verhungert sind. Erst danach beginnt er die Leiche zu verzeren.
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| Auftreten |
Ultima I |
Triceratops
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Auf der Erde lebten diese 9,1 Meter langen Pflanzenfresser w�hrend des sp�ten Kreidezeitalters vor 70 bis 65 Millionen Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Zu ihrem Schutz haben sie ein riesiges Nackenschild und drei H�rner im Gesicht. Die H�rner �ber den Augen werden sogar �ber einen Meter lang. Diese Kreaturen leben in Herden und ziehen durch die W�lder und �ber die Ebenen Eodons.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
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Troll
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Ger�chten zufolge soll bei der Erschaffung dieser gro�en und �blen Gesch�pfte Magie angewandt worden sein. Meist sind sie an Br�cken anzutreffen, die sie als ihr Eigentum betrachten. Desweiteren k�nnen sie �xte mit erschreckender Genauigkeit schleudern. Ein Abenteurer sollte also vorsichtig sein, wenn er einen oder mehrere Trolle in seiner N�he vermutet.
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| Auftreten |
Ultima III - Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VIIa - Ultima VIIb - Ultima IX |
Tyrannosaurus
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Auf der Erde lebten diese 18,2 Meter langen Fleischfresser w�hrend des sp�ten Kreidezeitalters vor 65 Millionen Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Diese aggressiven R�uber sind sehr schnell und intelligent. Sie nutzen B�ume um sich unbemerkt ihrer Beute zu n�hern und greifen dann mit aller Kraft an. Die Einwohner Eodons nennen diese Kreaturen auch "Sharptooth".
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| Auftreten |
Ultima VIb |
Ursus Spelaeus
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Auf der Erde lebten diese Allesfresser w�hrend des Pleistoz�nzeitalters vor 2 Millionen Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Diese Kreaturen erscheinen als friedliche Gesch�pfe und leben nur von Maden und Pflanzen. Jedoch glauben die Einwohner Eodons, das ein Ursus Spelaeus jemanden schnell und effektiv t�ten wird, wenn er vorher von diesem provoziert wurde.
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| Auftreten |
Ultima VIb |
Wandering Warlock
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Diese gef�hrlichen Meister der magischen K�nste wurden von Mondain ausgebildet, um Schrecken und Verw�stung unter die Bev�lkerung Sosarias zu bringen. Dieses machen sie auch mit einer sprichw�rtlichen Gr�ndlichkeit.
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| Auftreten |
Ultima I |
Wisp
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Anfangs wurden diese Kreaturen als sehr gef�hrlich eingestuft. Dieses beruhte auf der Tatsache, das sie die Kunst der Teleportation beherrschen. So wu�te der Abenteurer nie, wo diese sich zur Zeit aufhalten und wann sie dann angreifen w�rden. Erst im dritten Zeitalter der Erleuchtung wurde bekannt, das die Wisps vom Planeten Xorinia stammen und nur zu Studienzwecken nach Britannia gekommen sind. Auch kl�rten sie einige wenige Leute Britannias �ber den Armageddon-Zauberspruch auf, den sie vor Millionen von Jahren schon Zog gegeben hatten, der diesen auch ausgesprochen hatte. Britannia ist aber nicht die einzige Welt, die diese Wesen im Laufe ihrer Geschichte besucht haben.
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| Auftreten |
Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VIb - Ultima VId - Ultima VIIa - Ultima VIIb |
Wizard
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Auch ehrbahre Zauberer verfielen w�hrend dem zweiten Zeitalter der Dunkelheit dem Einflu� von Minax. Vor allem waren und sind sie noch heute wegen ihrer Kampfzauber gef�rchtet. Auch wenn dieser Einflu� nach dem Tode Minax wieder verging so kommt es doch immer wieder vor, das ein Magier den Weg der Tugenden verl��t um sein Karma durch die Aus�bung b�ser Taten zu st�rken.
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| Auftreten |
Ultima II - Ultima III - Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima IX |
Wolf
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Diese Kreaturen stellen f�r den Reisenden kaum eine Bedrohung dar. Ihr Heulen ist meist schlimmer als einer ihrer Bisse. Jedoch sollte der Abenteurer bedenken, das ein Wolf nie alleine in der Gegend umherstreift.
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| Auftreten |
Ultima VIa - Ultima VIIa - Ultima IX |
Wraiht
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Von Mondain aus dem Reich der Toten gerufen und anschlie�end durch einen perversen Zauber an ihn gebunden sind Wraiths die rastlosen Seelen toter Geistlicher. Bei jeder Gelegenheit versuchen sie die Menschen auf die Seite Mondains zu bekehren.
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| Auftreten |
Ultima I |
Wyvern
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Viel ist nicht �ber diese drachen�hnlichen Kreaturen bekannt. Auch wenn sie keine Feuerb�lle spucken k�nnen, so ist doch das Gift ihrer Skorpionstachel sehr gef�rchtet.
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| Auftreten |
Ultima III |
Zombie
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Zombies sind verottene Leichen die durch Magie zum Leben erweckt wurden. Sie haben einen unnat�rlichen Appetit auf das Fleisch und die Energie der Menschen.
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| Auftreten |
Ultima III - Ultima IX |
Zorn
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Nur sehr wenig ist �ber den geheimnisvollen Zorn bekannt. Er ist ein Gesch�pf welches die Gesetze der Logik und der Natur herausfordert. So kann er sich zum Beispiel durch alles graben und in einer Schlacht kann er weit mehr Kraft erzeugen, als man es von einem Gesch�pf dieser Gr��e f�r m�glich h�lt. Wenn er get�tet wird, verdunstet er sehr schnell und so ist eine gr�ndlichere Studierung dieser Kreatur nicht m�glich.
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| Auftreten |
Ultima I - Ultima IV |