Dies ist eine Übersicht der Kreaturen, denen der Fremde / Avatar auf allen seinen Reisen begegnet.

 

 

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Gazer (Floating Orb - Wandering Eyes)

 

 

Es gibt nur Vermutungen darüber wie sich diese Ungeheuer entwickeln konnten, aber sicher ist, das bei ihrer Erschaffung Magie angewendet worden sein muß. Zweifellos gehören sie zu den ungewöhnlichsten Geschöpfen Akalabeths / Sosarias / Britannias. Hat der Gazer ein Opfer gefunden, hypnotisiert er dieses mit der Hilfe seinen vielen Augen. Früher waren sie nur in den Tiefen der Dungeons anzutreffen und ein merkwürdiger summender Ton deutete auf ihre Anwesenheit hin. Aber inzwischen gibt es genügend Berichte, das diese Geschöpfe immer häufiger außerhalb der Dungeons gesichtet werden.

Auftreten

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Ghost

 

 

Der Ghost ist ein rastloses Wesen zwischen den Spähren. Es ist also extreme Vorsicht geboten, vor allem in der Nähe von Ruinen, Krypten oder Schlachtfeldern, wo sich diese Wesen am liebsten aufhalten. Er kann einfach aus dem Nichts auftauchen, und materielle Hindernisse stellen für ihn kein Problem dar.

Auftreten

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Giant Rat (Rat)

Die Dungeons Akalabeths / Sosarias / Britannias  sind die ursprüngliche Heimat der Giant Rats. Diese übergroßen Nagetiere sind das Resultat eines Totenzaubers Mondains und einen Überfluß an Nahrung, die sie genügend in den Dungeons finden. Später gelang es diesen Kreaturen auch außerhalb der Dungeons erfolgreich Fuß zu fassen. Der Abenteurer sollte diese riesigen Nagetiere nie unterschätzen.

Auftreten

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Gremlin

 

Gremlins sind unterirdische Geschöpfe mit einen unersättlichen Appetit. Ihre Lieblingsbeschäftigung ist es, unvorsichtigen Reisenden ihre Nahrungsmittel zu stehlen. Oft genug sind Abenteurer in den Dungeons des Landes wegen dieser Eigenheit dieser kleinen Geschöpfe ums Leben gekommen. Im Zeitalter der Erleuchtung gelang es ihnen sogar, auch außerhalb der Dungeons erfolgreich Fuß zu fassen.

Auftreten

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Black Jaguar

A

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Enemy Vessel

 

 

Nur sehr wenig ist �ber diese Kreaturen bekannt. Im ersten Zeitalter der Dunkelheit sind ihre Raumschiffe im Orbit um Sosaria anzutreffen. Eine friedliche Kontaktaufnahme ist bisher, wegen ihrer �u�erst aggressiven Reaktion auf Fremde, nicht m�glich gewesen. Somit ist nicht bekannt, ob jemals einer einen Piloten dieser Schiffe direkt gesehen hat.

 

Auftreten

Ultima I

 

Ettin

 

 

Reisende in den W�ldern Sosarias / Britannias werden oft durch die Dialoge dieser zweik�pfigen Monster get�uscht. Halten sie sie zuerst f�r eine diskutierende Gruppe von Menschen, erkennen sie meistens erst zu sp�t um was es sich hier in Wirklichkeit handelt. Auf diese Art sind schon viele diesen Monstern zum Opfer gefallen.

 

Auftreten

Ultima I - Ultima IV - Ultima V

 

Evil Ranger / Swashbuckler

 

 

Sogar die vortrefflichsten F�rster sind im ersten Zeitalter der Dunkelheit dem dunklen Einflu� von Mondain verfallen. Sie wandten sich von ihren Tugenden ab und terrorisierten das Volk Sosarias. Zum Gl�ck verging mit Mondains Tod auch sein Einflu� auf diese armen Leute. Es mu� aber erw�hnt werden, das immer wieder rechtschaffende F�rster vom Weg der Tugenden abkommen und die Reisenden terrorisieren.

 

Auftreten

Ultima I - Ultima VIa - Ultima IX

 

Evil Trent

 

 

Der Evil Trent erscheint so lange wie ein normaler Eichenbaum, bis sich ihm ein unvorsichtiges Opfer gen�hert hat. Ist dieses passiert, so zerquetscht er sein Opfer mit seinen m�chtigen �sten und verschlingt es anschlie�end. So gibt es keine verd�chtigen Spuren in seiner N�he, die die Reisenden warnen k�nnten.

 

Auftreten

Ultima I - Ultima VIIb

 

Fighter

 

 

Auch rechtschaffende K�mpfer fielen im zweiten Zeitalter der Dunkelheit unter den negativen Einflu� von Minax und terrorisieren die Einwohner Sosarias. Der negative Einflu� von Exodus verst�rkte dieses Ph�nomen im dritten Zeitalter der Dunkelheit noch zus�tzlich.

 

Auftreten

Ultima II - Ultima III

 

Floor

 

 

Exodus schaffte es im dritten Zeitalter der Dunkelheit unbelebten Gegenst�nden eine Art von Leben zu geben. So lie� er seinen anorganischen Teil im Castle Death unter anderen von Fu�boden bewachen, den er Leben eingehaucht hat.

 

Auftreten

Ultima III

 

Gargoyle

 

 

Das die Gargoyles eine den Menschen verwandte Kultur besitzen, wurde erst durch die Arbeit des Avatars im dritten Zeitalter der Erleuchtung bekannt. In den Zeiten davor wurden sie als sehr gef�hrlich eingestuft. Dieses begr�ndete sich dadurch, das ihre Hauptkampfarten der Fernkampf und die Magie sind. Auch wenn die Gargoyles heutzutage befreundet sind, so gibt es doch immer wieder einige, die die Menschen weiterhin als feindlich betrachten.

 

Auftreten

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Gelantinous Cube

 

 

Die Gelantinous Cube ist ein Bewohner der tieferen Ebenen der Dungeons, die diese immer auf der Suche nach Nahrung durchstreift. Ihr K�rper besteht aus einer freien, �tzenden, gallertartigen Substanz, die sie fast durchsichtig erscheinen l��t.  Sie ist ein Allesfresser und saugt alles was sie findet in ihren massigen K�rper auf. So kann sie manchmal durch Reste von R�stungen oder anderen Nahrungsr�ckst�nden rechtzeitig bemerkt werden.

 

Auftreten

Ultima I

 

 

Ghoul

 

 

Manchmal konnte jemand nachdem er gestorben war, seinen Abschied nicht nehmen. So tritt an seiner Stelle ein Wesen, welches als Ghoul bezeichnet wird. H�ufig sind sie b�sartig und entziehen den lebenden Menschen ihre W�rme um sie so in eine unendliche K�lte st�rzen.

 

Auftreten

Ultima III - Ultima VIIb

 

Giant Ant

 

 

Diese Kreaturen sind vor allem in den Drylands Britannias anzutreffen. Der Abenteuerer muss sich vor allem vor ihren starken Unterkiefern in acht nehmen. Mit diesen k�nnen sie ihre unvorsichtigen Opfer problemlos in St�cke zerschneiden.

 

Auftreten

Ultima VIa - Ultima VIIb

 

Giant Bat / Bat

 

 

Der unterirdische Schlummer dieses gro�en Verwandten der in anderen Welten beheimateten Vampierfledermaus, sollte nicht gest�rt werden. Passiert dieses dennoch, so sollte sich der Abenteuer darauf einstellen von einer ganzen Gruppe dieser fliegenden Wesen angegriffen zu werden. Diese Kreaturen leben ausschlie�lich von tierischen Blut.

 

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Giant Scorpion

 

 

Der Abenteurer muss sich vor den Stachel dieser gepanzerten Kreaturen sehr in acht nehmen, da das Gift dieser Wesen t�dlich sein kann. So ist es wichtig f�r den Abenteurer, das er immer ein Gegengift dabei hat, wenn er in Gegenden reist, wo man diese Kreaturen vermuten kann.

 

Auftreten

Ultima VIa - Ultima VIIb

 

Giant Spider / Spider / Cave Spider

 

 

Nur wenige Kreaturen halten mehr Terror f�r den furchtlosen Abenteurer bereit als eine Giant Spider. Das Gift ihrer Rei�z�hne und ihre Netze sind �u�erst gef�rchtet. Diese Gesch�pfe sind unerm�dlich auf der Suche nach neuen Opfern, die sie durch einen gezielten Bi� paralysieren. Es ist aber nicht sicher, ob das Opfer von der Giant Spider selbst bei lebendigen Leib verspeist wird, oder ob sie es f�r ihren Nachwuchs ben�tigt.

 

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Giant Squid / Squid / Man-O-War

 

 

Die Seem�nner Sosarias / Britannias erz�hlen in jeder Gegend des Landes Legenden �ber Giant Squids. Diese ungeheueren Gesch�pfe sind daf�r bekannt, schnell aus den Ozeantiefen aufzutauchen, Schiffe mit ihren langen Tentakeln zu ergreifen und diese dann, samt der gl�cklosen Mannschaft, in ein w��riges Grab zu rei�en.

 

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Gigantopithecus

 

 

Auf der Erde lebten diese 3,7 Meter hohen Pflanzenfresser w�hrend des Pleistoz�nzeitalters vor 10000 Jahren.  Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Dort sind sie aber nur selten anzutreffen. Dieses hat vor allem zwei Gr�nde, ihre Sch�chternheit und weil sie ihre bergische Heimat so gut wie nie verlassen. Es kann aber trotzdem vorkommen, das man einen Gigantopithecus im Dschungel Eodons antreffen kann. Dieser ist dann auf der Suche nach einen neuen Clan, und dieses kann unter Umst�nden auch ein menschlicher Stamm sein. Sie werden wegen ihres schwarzen Pelzes auch "Black Ghost" genannt.

 

Auftreten

Ultima VIb

 

Goblin

 

 

Wann und von wem diese b�sen Kreaturen geschaffen wurden ist nicht bekannt. Sicher ist, das bei ihrer Erschaffung Magie angewendet wurde.

 

Auftreten

Ultima III

 

Golem

 

 

Golems sind riesige Monster ohne irgendwelche Anzeichen von Intelligenz. Sicher ist, das bei ihrer Erschaffung Magie verwendet wird. Der Abenteurer muss sich vor ihnen in acht nehmen da diese Monster dazu f�hig sind, ihre Feinde mit einen einzigen Schlag zu t�ten.

 

Auftreten

Ultima III

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Griffin

 

 

Viel ist nicht �ber diese fliegenden Kreaturen bekannt. Sie k�nnen riesige Feuerb�lle spucken und der Abenteurer sollte nie ihre Angriffskraft untersch�tzen.

 

Auftreten

Ultima III

 

Guard

 

 

Es konnte schon immer passieren das ein unvorsichtiger Reisender mit den Wachen des Landes Probleme bekommen konnte. Jedoch kommt es seit dem dritten Zeitalter der Erleuchtung immer h�ufiger vor, das bisher rechtschaffende Wachen vom Pfad der Tugend abweichen und in negativer Absicht durch die Lande ziehen.

 

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Headless

 

 

Der Headless ist ein Gesch�pf der Alptr�ume. Schon alleine der Anblick einer dieser Kreaturen l��t viele Abenteurer in panischer Angst fliehen.

 

Auftreten

Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VId - Ultima VIIb


 

Hood

 

 

Als sich der verderbliche Einflu� Mondains im Reich verbreitete, fielen diesem einige der kr�ftigsten Landarbeiter zum Opfer. Diese durchstreifen die Gegenden und geifen jeden den sie begegnen sofort an. Wenn auch unerfahren im Gebrauch von Waffen stellen sie f�r die Bev�lkerung des Landes eine ernste Bedrohung dar.

 

Auftreten

Ultima I

 

Horse

 

 

Diese edlen und stolzen Tiere stellen keine Bedrohung f�r den Abenteurer dar. Es gibt nur ganz wenige Berichte dar�ber, das sie von sich aus jemanden angegriffen haben. Diese stammen alle aus dem dritten Zeitalter der Dunkelheit.

 

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Hydra (Animal)

 

 

Der Wanderer muss sich besonders vor der dreik�pfigen Hydra in acht nehmen. Mit einen einzigen ihrer Feuerschl�gen kann sie mehrere Personen, auch wenn sie in unterschiedlichen Richtungen zu der Kreatur stehen, gleichzeitig schwer verletzten oder sogar t�ten.

 

Auftreten

Ultima IV - Ultima VIIa

 

Hydra (Plant)

 

 

Der faulige Morast des Sumpfes ist das Entstehungsgebiet dieses botanischen Alptraums. Das Antreffen einer dieser furchterregenden fleischfressenden Pflanzen kann aber auch Gl�ck f�r den Abenteurer bedeuten. In ihrer N�he kann man leicht den begehrenswerten Nightshade Mushroom finden.

 

Auftreten

Ultima VIa

 

Hyracotherium

 

 

Auf der Erde lebten diese 0,6 Meter langen Pflanzenfresser w�hrend des Eoz�nzeitalters vor 55 Millionen Jahren. Auf Eodon, wo eine konvergente Evolution stattfand, haben diese Kreaturen sich ebenfalls entwickelt und bis heute �berlebt. Vor allen in den n�rdlichen Gebieten des Landes leben diese schnellen und scheuen Tiere, die auch unter dem Namen "Eohippus" bekannt sind.

 

Auftreten

Ultima VIb

 

Insect / Insect Swarm

 

 

Der Sumpf und die Dungeons z�hlen zu ihren Lieblingspl�tzen. Sie schenken vorbeiziehenden Abenteurern auch kaum Beachtung solange sie nicht von diesem gest�rt werden.

 

Auftreten

Ultima IV - Ultima V - Ultima VIa - Ultima VIIa - Ultima IX

 

Invisible Seeker

 

 

Zu den gef�hrlichsten Monstern der Dungeons Sosarias z�hlen die Invisible Seeker. Ihre Anwesenheit wird meist erst wahrgenommen wenn sich erste Wunden auf dem K�rper ihres Opfers zeigen. Jedoch sind sie sehr empfindlich gegen die meisen Waffen.

 

Auftreten

Ultima I

 



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