Teil I:

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Acid Slug

Diese sonderbare grüne Kreatur ist häufig in den dunkelsten Ecken der feuchtesten Höhlen anzutreffen und greift sofort an, wenn sie etwas in ihrer Nähe bemerkt. Dabei sondert sie einen Schleim ab, der schmerzliche Hautverätzungen hervorrufen und selbst Metalle auflösen kann. Herkömmliche Waffen zeigen nur geringe Wirkung auf diese Kreaturen, aber vor Feuer fürchten sie sich.

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Aerial Servant

Aerial Servants sind vermutlich die Geister derer, die vor dem Abschluss einer wichtigen Aufgabe gestorben sind. Sie manifestieren sich als kleine Windwirbel und werden als Boten und Helfer von Stratos gesehen. Leicht können sie von den Theurgists mit der Hilfe eines Zaubers beschworen werden und man sagt, das sie dem Beschwörer dann kleinere Aufgaben, wie die Veränderung und den Transport von Objekten erfüllen.

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Agro-Bot

Der Agro-Bot ist eine Maschine, die offenbar für die marsianische Landwirtschaft entwickelt worden ist. Vermutlich diente sie dazu, den Boden zur Aussäung des Pflanzensamens vorzubereiten. Normalerweise sind sie harmlos und arbeiten kontinuierlich und ohne Anweisungen vor sich hin. Wenn sich ihnen aber jemand in den Weg stellt oder sogar versucht sie zu beschädigen, können sie mit Angriffen reagieren.

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Air Djinn

Nur wenig ist über das wahre Aussehen eines Air Djinns in seiner körperlichen Form bekannt. Von einem Künstler wurde er einst in einer menschlicher Form dargestellt. Diese Kreaturen sind so rätselhaft wie sie mächtig sind und sie sollen die Körper der robustesten Krieger in Sekunden zerreißen können. Nur durch ein sorgfältig vorbereitetes Ritual, indem unter anderen Filaniumreichhaltiger Schlamm von Anodunos und Basiliskenöl benötigt werden, kann ein Air Djinn beschworen werden.

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Air Squid

Diese fleischfressenden Kreaturen sind eine bemerkenswerte Kombination aus einem Falken, einem Tintenfisch und einer Qualle. Sie sind überall auf der Oberfläche des Mars anzutreffen und sie schwimmen dort scheinbar harmlos durch den Himmel. Mit einem scharfen Sehvermögen ausgestattet, erblicken sie ihre Beute schon aus großer Entfernung und sofort wird ein bösartiger, schwerkraftgesteuerter Angriff eingeleitet. Ein reißender Schnabel, scharfe Zähne und zugreifende Tentakel machen diese Kreatur dann zu einem gefährlichen Gegner. 

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Alligator

Vorsichtig muß der Abenteurer in den düsteren Sümpfen des Landes sein, denn diese sind die Heimat der Alligatoren,. Diese sind  furchterregene Echsen mit einer beachtlichen körperlichen Stärke. Mit ihrem Biss und ihrem Schwanzhieb können sie schwerste Verletzungen verursachen.

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Allosaurus

Der Allosaurus stammt aus dem späten Jurazeitalter und dem frühen Kreidezeitalter (vor etwa 144 Millionen Jahren). Er ist ein sich auf zwei Beinen bewegender fleischfressender Dinosaurier, mit einer Länge von 12 Metern und einer Höhe von 4,5 Metern. Normalerweise jagt er alleine. Es gibt im Tal von Eodon aber auch Berichte darüber, das sich mehrere Tiere zu einer Gruppe zusammengeschlossen haben, um größere Beute, wie etwa den Apatosaurus, zu jagen.

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Alphadon

Dieses primitive Säugetier stammt aus dem späten Kreidezeitalter (vor etwa 65 Millonen Jahren). Diese Kreatur, die dem Opossum ähnelt, erreicht eine Länge von etwa 0,9 Metern. Es ist ein kluger Allesfresser, der aufgrund seines Greifschwanz und seiner flinken Füße sogar auf den Bäumen leben kann. Gefährlich wird es erst, wenn sie in Rudeln angetroffen werden. Im Tal von Eodon besetzen diese Kreaturen dieselbe ökologische Nische, die anderswo von modernen Ratten besetzt wird. 

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Ammonoid

Diese primitive schneckenähnliche Kreatur ist nur in der dunklen, nasskalten Unterwelt des Mars beheimatet. Die stachelige, bedornte Schale bietet ihr einen umfassenden Schutz gegen Angriffe. Ihre Beute fängt sie mit ihren Tentakeln, aber die wirkliche Gefahr geht dabei von der brennenden Säure aus, die von den Saugnäpfen an der Unterseite dieser Tentakel abgesondert wird.

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Ankylosaurus

Dieser pflanzenfressende Dinosaurier stammt aus dem späten Kreidezeitalter (vor etwa 65 Millonen Jahren). Er bewegt sich auf vier Beinen, erreicht eine Länge von bis zu 5,5 Metern und ein Gewicht von etwa 3 Tonnen. Der Rücken dieser Kreatur ist schwer gepanzert und zusätzlich befindet sich zu seiner Verteidigung an seinem Schwanz auch noch eine massive Keule. Im Tal von Eodon ist nur einmal gesehen worden, wie jemand auf einem kleineren Exemplar dieser Kreaturen geritten ist.

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Apatosaurus

Der Apatosaurus (jahrelang im Volksmund als Brontosaurus bekannt) stammt aus dem späten Jurazeitalter und dem frühen Kreidezeitalter (vor etwa 144 Millionen Jahren). Diese pflanzenfressenden Kreaturen erreichen eine Länge von 24 bis 36,5 Metern und ein Gewicht von 30 bis 35 Tonnen. Obwohl Wissenschaftler sich sicher sind, das sie eigentlich den größten Teil ihres Lebens außerhalb des Wassers verbringen, neigen die Kreaturen des Tals von Eodon dazu, bei drohender Gefahr durch Allosaurier und Tyrannosaurier, in den sumpfigen Gewässern Schutz zu suchen.

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Arachnian

Dieser schreckliche Hybrid besteht aus einer Giant Spider, auf deren Kopf der Oberkörper eines Mannes wächst. Die Herkunft dieser tödlichen Kreaturen liegt im Dunkeln, gesprochen wird aber von zwei Möglichkeiten. Zum einen sollen sie von den verrückten Dienern des Chaos in ihren endlosen törrichten Versuchen geschaffen worden sein, zum andern sollen sie das Werk eines längst verstorbenen wahnsinnigen Magiers sein. Bekannt sind diese schlauen und furchterregenen Kreaturen dafür, das sie im Kampf oft magische Pfeile verwenden und ihre Beute gerne lebendig verspeisen. Zum Glück besitzen sie eine natürliche Anfälligkeit für Feuer.

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Archelon

Diese Schildkröte stammt aus dem späten Kreidezeitalter (vor etwa 65 Millonen Jahren). Sie erreicht eine Länge von 3,6 Metern und lebt normalerweise nur im Meer. Im Tal von Eodon gibt es jedoch Exemplare, die im Süßwasser leben und die die Gegenwart von Menschen gewöhnt sind. Durch ihre Größe können sie zwar zu einer Gefahr werden, aber sie sind leicht durch ins Wasser geworfene Nahrungsmittel abzulenken.

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Archer

Bekannt sind diese Menschen als Meister im Umgang mit Pfeil und Bogen. Ebenso perfekt beherrschen sie den Hinterhalt, oft auch aus erhöhter Position. So sind viele Reisende gestorben, ohne überhaupt zu wissen, woher der tödliche Pfeilregen kam. In den Zeiten des Terrors von Mondain schlossen sich ihm viele an. Nach seinem Tod wurde es jedoch etwas ruhiger um diese hinterhältigen Personen.

   Weitere Bezeichnung(en): Hidden Archer
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Automaton

Der Automaton der Serpent Isle ist eine animierte Maschine mit menschlichem Aussehen. Geschaffen wurden diese gefährlich aussehenden Kreaturen von den Kräften der Ordnung während des War of Imbalance. Sie sind weder bestechlich, noch können sie durch Folter zu etwas gezwungen werden. Heutzutage gibt es nur noch eine Person, die weiß wie man einen Automaton herstellen kann. Aber die Magier von Moonshade wissen zumindest, wie man einen beschädigten reparieren kann.

Es gibt drei verschieden Arten von Automatons:

  • Bronze: Die frühsten Entwicklungen. Sie können nicht sprechen und nur wenige Befehle befolgen. Einmal zerstört können sie nicht mehr repariert werden.
  • Messing: Eine Weiterentwicklung. Sie sind etwas schlauer als die Bronze Automatons. Einmal zerstört können sie nicht mehr repariert werden.
  • Eisen: Die neuste Entwicklung. Sie sind klüger, stärker und belastbarer als die Messing Automatons. Sie können repariert werden.
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Automaton (Argent Sergeant)

Diese silbernen und glänzenden Maschinen mit menschlichem Aussehen sind unermüdlich mit der Reinigung der City of the Kotl beschäftigt, obwohl die Kultur der Kotl schon seit langer Zeit nicht mehr im Tal von Eodon existiert. Diese Kreaturen sind gefährlich und sehen jeden Eindringling als ein Hindernis an, welches aufgeräumt werden muß. Diese Arbeit erledigen sie dann auch schon mal mit ihren Fäusten.

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Automaton (Robosaurus)

Diese Maschinen sind etwas langsamer als die menschlichen Automatons der City of the Kotl. Für ihr Aussehen, Größe, Gewicht und Art diente wohl der Allosaurus den Kotl als Vorlage. Ihre Aufgabe ist aber nicht das Aufräumen der Stadt, sondern das Töten von Eindringlingen. Dafür sind sie stark gepanzert und können sich mit Leichtigkeit durch so einiges sauber durchbeißen.

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Balron

Von Mondain einst gerufen um die Dungeons Akalabeths zu bewachen, waren diese lederhäutigen, geflügelten Dämonen zuerst auch nur in diesen anzutreffen. Erst nach seinem Tod haben sie diese verlassen. Ausgestattet mit ihrem Feueratem und mächtigen Peitschen wird ihre Angriffskraft auch von den erfahrensten Kämpfern des Landes gefürchtet. Später hat man dann erfahren, daß diese Dämonen auch magische Fähigkeiten besitzen. Nur wenige überlebten ihre heftigen Angriffe nach einen ihrer Schlafzauber.

   Weitere Bezeichnung(en): Balrog
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Bear

Diese Kreaturen wurden erstmals an den Hängen des Berges Drash gesichtet. Ab diesen Zeitpunkt verbreiteten sie sich in ganz Sosaria. Sie sind bösartig und greifen jeden und alles ohne eine irgendeine Vorwarnung an. Dabei können sie selbst die härtesten Plattenrüstungen mit einen einzigen Schlag zerstören. Nach dem Tod von Mondain sind diese Kreaturen zwar aus Sosaria (beziehungsweise dem Land of Lord British) / Britannia verschwunden, auf der Serpent Isle (beziehungsweise dem Land of Danger and Despair) haben sie jedoch überlebt.

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Beggar

Bettelnde Menschen wurden erst zum Beginn des Zeitalters der Erleuchtung ein alltäglicher Anblick in Britannia. Durch Verletzungen, wie zum Beispiel den Verlust von Armen oder Beinen, nicht mehr in der Lage zu arbeiten oder durch andere äußere Umstände, wie zum Beispiel Dürreperioden, in die Armut getrieben, suchen sie oftmals Hilfe in den Städten des Landes.

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Bird

Diese kleinen flugfähigen Kreaturen ernähren sich hauptsächlich von Obst und Gemüse. Sie stellen für den Reisenden keine Bedrohung dar, können aber, wenn sie sich ihres Lebensraumes bedroht fühlen, schon lästig werden.

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Black Jaguar

Normal ist in Eodon der Anblick des Black Jaguar. Dieser furchtlose und aggressives Räuber ist dafür bekannt, Menschen anzugreifen, auch wenn er eigentlich leichtere Beute finden könnte. Aber ein ausgewachsenes Exemplar dieser Raubtiere kann einen Mann schnell überwältigen und in Stücke zerreißen. Sein Schädel wird von den Schamanen des Tals für ihre Naturmagie benötigt.

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Bloodworm

Diese grünen, fleischfressenden Kreaturen sind entfernt mit dem briannischen Rotworm verwandt. Sie können eine Länge von bis zu 3 Metern erreichen. Normalerweise leben sie im Boden, aber gelegentlich winden sie sich aus diesem heraus und greifen dann gedankenlos und aggressiv alles an, was ihnen in die Quere kommt. Dabei ist ihnen egal wie groß das Opfer ist. Auch haben sie einen extrem giftigen Biss, an dem schon mehr als ein tapferer Ritter gestorben ist.

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Boar

Diese wilde Kreatur besitzt ein äußerst bösartiges Temprament.Obwohl das Fleisch des Ebers eine Köstlichkeit ist, hält der Gedanke daran, von einem seiner Stoßzähne verletzt zu werden, viele davon ab, ihn zu jagen.

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Bobbit

Diese sanften und menschenähnlichen Kreaturen waren einst im alten Sosaria gelegentlich anzutreffen. Es heißt, das sie ursrpüngllich von einem fernen Ort, außerhalb des Orbits von Sosaria stammten, was auch ihre außergewöhnliche angeborene Weisheit erklären könnte. Diese Kreaturen waren sehr klein, kleiner noch als die Vertreter des Mountain-Folks. Nach der Zeit der zweiten großen Katastrophen am Ende des Zeitalters der Dunkelheit wurden sie nicht mehr in Sosaria / Britannia gesehen.

   Weitere Bezeichnung(en): Hobbit
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Brain Creature

Nur wenig ist über diese seltsamen und grotesken Kreaturen bekannt. Bestehend aus einem großen schwebenden Gehirn, ein paar Augen und einem Schwanz, der ein wenig an herabhängendes Rückenmark erinnert, greifen sie mit psychischen Angriffen an. Diese rufen bei ihren Opfern Halluzinationen hervor und senken deren Lebenskraft. Die Augen dieser Kreatur werden nach ihrem Tod bei einigen Reisenden aus anderen Welten teuer gehandelt, den Rest kann man als magische Reagenz oder als Nahrungsmittel verwenden.

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Brute

Diese Kreaturen sind ein weiteres Beispiel dafür, wie der Guardian Britannia nach seinem Betreten verändert hat. Diese ehemaligen Menschen wurden zwar zu kräftigen Riesen, jedoch sind sie nur noch Idioten, die noch nicht einmal dazu in der Lage sind, Schmerzen zu verspüren. Als ihre Hauptbeschäftigung sehen sie den Umgang mit ihrer Keule. Sie lieben Prügeleien um der Prügelei willen und das Vergießen von Blut, egal ob das eines anderen oder ihr eigenes, belebt ihren Tagesablauf.

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Bull

Diese muskulösen Kreaturen sind männliche Rinder, die nicht kastriert worden sind. Bei der Verteidigung ihres Territoriums zeigen sie sich oft aggressiv und gewalttätig. Mondain wollte sich diese Eigenschaften zu Nutzen machen um den perfekten Soldaten zu kreieren. So reiste er einst zum Königreich Barataria, um dort Menschen mit baratarischen Stieren zu kreuzen. Das Ergebniß dieses Versuchs sind die Minotaur. 

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Bushalo

Diese bison-, büffel- oder flusspferdähnlichen Kreaturen leben in in Herden, die sich in der Nähe der Wälder des Mars aufhalten. Hier finden sie ihre Nahrung, kleine Pflanzen. Meist sind diese Kreaturen friedlich, jedoch fühlen sie sich leicht provoziert. Am besten ist es, ihnen aus dem Weg zu gehen, wenn man sie nicht unbedingt stören muss.

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Bushrat

Diese Kreatur ist ein Plantimal, eine künstliche Schöpfung aus einer Pflanze und einem Tier, und sie kann sowohl auf der Oberfläche als auch in der Dunkelheit des Untergrunds des Mars überleben. In ihrem Aussehen und bei ihrer Lebensweise ähnelt sie den Ratten der Erde. Sie ist klein, schnell und besitzt Klauen und scharfe Zähne. Ihre Nahrung sind die Überreste der toten Würmer und das, was die fleischfressenden Kreaturen des Mars übrig lassen. Eine einzelne Bushrat ist nicht gefährlich, aber meistens ist sie in Gruppen anzutreffen.

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Butterfly

Diese kleinen Falter stellen für den Reisenden keine Bedrohung dar. Es gibt sie in vielen verschiedenen Farben und sie sind hübsch anzusehen.

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Canal Worm

Alles sah so aus, das diese riesigen wurmähnlichen Kreaturen auf dem Mars ausgestorben sind und nur noch einige kreisrunde Gobelins in den Städten an ihre einstmalige Existenz erinnern würden. In Wirklichkeit befanden sie sich aber in einer Art Ruhezustand und als die Kanäle mit frischem Wasser gefüllt wurden, tauchten auch diese Würmer wieder auf. Mit ihren riesigen Mäulern, reihenartig voller haifischähnlicher Zähne, können sie hohen Schaden verursachen oder sogar eine Person im Ganzen verschlucken.

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Carnivorous Orchid

Diese ungewöhnlich große und fleischfressende Orchideenart wächst auf den Hochplateaus von Eodon. Sobald sich ihr ein unvorsichtiges Opfer genähert hat, reagiert sie sehr schnell und aggressiv. Sie sendet ihre vier tentakelartigen Blüten aus, um mit ihrer Hilfe das unglückliche Opfer zu verschlingen. Auch ist diese Orchideenart für ihre Wurzel bekannt, aus der man ein starkes Heilmittel herstellen kann.

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Carrion Creeper

Diese abscheulichen Kreaturen bewohnen die tieferen Ebenen der meisten Dungeons Akalabeths / Sosarias. Sie besitzen einen segmentierten Körper und an ihren zahlreichen Beinen sind kleine Widerhaken, mit denen sie sich an Wänden und Decken sehr schnell fortbewegen können. Wer nicht stark oder schnell genug ist, wird von ihnen als Beute betrachtet.

   Weitere Bezeichnung(en): Carrion Crawler
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Cat

Diese Kreaturen stellen für den Reisenden keine Bedrohung dar. Meistens trifft man diese kleinen Raubtiere in den Städten des Landes an, wo sie durch die Gegend streifen, um nach Mäusen oder Nahrungsmittelresten zu suchen.

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Cave Bat

Diese kleinen fliegenden Kreaturen bevorzugen die Dunkelheit einer Höhle oder die des Waldes. Diese Säugetiere sind fast vollkommen blind und orientieren sich mit Hilfe von schrillen quitschenden Geräusche. Cave Bats sind friedliche Geschöpfe, sollten sie sich aber in irgendeiner Weise bedroht fühlen, versuchen sie diese Gefahr zu vertreiben. Dabei stellen sie für den Reisenden eher eine Lästigkeit als eine Gefahr dar, vor allem wenn sie in größerer Anzahl auftreten

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Cave Spider

Diese netzbauende Spinnenart lebt in einigen der Höhlen des Tals von Eodon. Sie erreicht, mit ihren Beinen gerechnet, eine Größe von bis zu 1,8 Metern. Diese Kreaturen leben oft in größeren Gruppen zusammen und sind nachtaktiv.

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Cave Worm

Diese wirklich widerlichen und sehr tödlichen Kreaturen bevorzugen die Dunkelheit der Höhlen des Mars. Diese Würmer erreichen eine Länge von bis zu 3 Metern, aber gefährlich werden sie erst durch ihre instinktiven Jagdtechniken. Erst locken sie ein mögliches Opfer mit Hilfe eines selbstproduzierten Leuchtens ihrer nackten Haut an. Dieses können sie dann schon aus der Ferne mit ihren Spuckattacken schwächen. Anschließend, wenn das Opfer in Reichweite ist, können sie es mit ihren Tentakeln, die eine brennende Säure absondern, assen. So kann der mundlose Wurm seine Nahrung über die Haut aufnehmen.

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Changeling

Changelings sind sehr merkwürdige Kreaturen. Da sie Gestaltwandler sind ist ihr wahres Aussehen nicht zu beschreiben, aber es gibt wohl eine Form die sie bevorzugen. In dieser erscheinen sie wie kleine, unproportionierte und verunstaltete Kreaturen, die sich unregelmäßig und ruckartig bewegen. Oft springt er im Kampf seinen Gegner mit einem weit geöffneten Maul, welches voller großer Zähne ist, an. Er übernimmt aber auch gerne das Aussehen und die Fähigkeiten seines Gegners oder das der umgebenen Pflanzenwelt. Da sich ein Changeling nach seinem Tod auflöst, konnte er noch nie genauer untersucht werden.

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Chicken

Diese domestizierte Kreatur ist auf vielen der Bauernhöfe des Landes heimisch. Das Fliegen hat dieser Vogel zwar fast vollkommen verlernt, aber dafür ist er eine ausgezeichnete Quelle für Eier und köstliches Fleisch. Für den Reisenden stellt er keine Bedrohung dar.

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Child

Kinder wurden erst zu Beginn des Zeitalters der Erleuchtung ein alltäglicher Anblick in Britannia. Zu dieser Zeit kümmerten sich häufig die Barden des Landes um sie. Unter der Regierung von Lord Blackthorn änderte sich aber einiges. Die Mitglieder der Opression schreckten noch nicht mal vor Folterungen und Hinrichtungen von Kindern zurück. Nachdem Lord British den Thron wieder bestiegen hatte, besserten sich ihre Lebensumstände wieder, obwohl es trotzdem noch immer wieder zu einigen Missbräuchen an ihnen kam. Diese vermehrten sich jedoch als der Einfluß der Fellowship im Lande stärker wurde, und erst recht als die Säulen des Guardian Briannia zum Ende des Zeitalters des Armageddon zu zerreißen drohten. Zu Beginn des Zeitalters des Armageddon wurde noch herausgefunden, das gebrauchte Babywindeln sich als gute Waffen gegen einige Feide erwiesen.

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Clecic

Diese Menschen zeichnet eine besondere Weisheit aus. Ihre selbstbeobachtende Natur, ihre Konzentration und ihre Ruhe sind die Basis ihrer magischen Fähigkeiten  Im zweiten Zeitalter der Dunkelheit verfielen jedoch einige der angesehensten Kleriker dem Einfluß von Minax. Seitdem ziehen sie, obwohl sie das Kreuz als Zeichen des Friedens vor sich tragen, in negativer Absicht durch das Land. Im dritten Zeitalter der Dunkelheit verstärkte der üble Einfluß von Exodus dieses Phänomen.

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Coatlicue

In Eodon kann der Abenteurer auf Kreaturen treffen, die den Oberkörper einer Menschenfrau und den Unterkörper einer Schlange haben. Benannt wurden diese vom Ultimate Adventures Magazine Reporter Jimmy Malone nach der aztekischen Erdgöttin Coatlicue. Wie sich diese Kreaturen entwickeln konnten ist jedoch vollkommen unbekannt.

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Corpser

Diese abscheuliche Kreatur wurde erst nach dem Zusammenbruch der Unterwelt im Zeitalter der Erleuchtung in den Höhlensystemen des Landes, deren Dunkelheit er bevorzugt, heimisch. Der Corpser ist mit Tentakeln ausgestattet, mit denen er sein unvorsichtiges Opfer ergreift und unter die Erde zieht. Niemand kann sagen wie schrecklich dann das Ende dieses Unglücklichen aussieht. Bekannt ist, das diese Kreaturen sehr empfindlich auf offenes Feuer reagieren.

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Cow

Diese domestizierten Kreaturen sind ein normaler Anblick auf den meisten Bauernhöfen des Landes. Sie sind eine der wichtigsten Quellen für Rindfleisch und Milchprodukte. Für den Reisenden stellen sie keine Bedrohung dar.

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Creeper

Auf dem ersten Blick sieht diese Kreatur wie eine gewöhnliche harmlose Rebe aus. Diese enwurzelte Pflanze ist aber das oberirdische Äquivalent zum Cave Worm. Sie lebt in den Bergregionen des Mars und legt bei ihrer Suche nach Nahrung riesige Strecken zurück. Hat sie ein unglückliches Opfer gefunden, wickelt sie es ein und beginnt sofort damit, dieses zu ersticken. Wenn diese Kreatur gesättigt ist, reagiert sie eher schüchtern. Sollte sie aber trozdem provoziert werden, kann sie sehr brutal reagieren.

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Creeper Plant

Diese fleischfressende und monströse Pflanze tauchte erst nach der Zeit der großen Katastrophe im Zeitalter des Armageddon im Lande auf. Wenn sich ihr ein unvorsichtiges Opfer nähert, spuckt sie ihre schädlichen Samen auf dieses. Wenn diese nicht treffen sollten, bringen die verfehlten Geschosse neue Sprossen hervor. Wie die Mutterpflanze wachsen auch diese unglaublich schnell und so kann sogar eine Gruppe in wenigen Minuten völlig einkreist sein. Es heißt das da, wo viele von einer Creeper Plant getötet wurden, ganze Büsche dieser Grabsteine wachsen. Wer von so einer Kreatur überrascht wurde, sollte sich mit seinen Angriffen erst auf die Mutterpflanze konzentrieren. Wenn diese dann besiegt ist, sollte er sich den nächsten Sproß vornehmen, der Samen verschießt. Es heißt, das Angriffe mit Feuer die wirkungsvollsten sind.

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Creeping Cactus

Diese Kreatur erinnert grob an eine Mischung aus Kaktus und Seeigel. Der Creeping Cactus bewegt sich langsam, durch das Entleeren seiner vorderen und Aufblasen seiner hinteren Hülsen, auf der Oberfläche des Mars vorwärts. Aus eigener Kraft kann er nicht vom Boden abheben, aber er wird oft zum Spielball der starken Winde des Planeten. In acht nehmen, muß man sich vor seinen spitzen Stacheln.

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Crustacean

Diese riesigen Kreaturen erreichten das Land erst nach der Zeit der großen Katastrophe im Zeitalter des Armageddon. Dies Krustentiere sind ständig hungrig und greifen jeden und alles an, was ihnen zu nah kommt. Dabei können sie mit ihren Scheeren dann stärkste Verletzungen erzeugen. Ein direkter Angriff ist törricht, da der Rücken dieser Kreaturen durch eine Schale sehr stark gepanzert ist. Ihre Schwachstelle ist jedoch ihre Unterseite, und so kann sich derjenige glückliche schätzen, der mit dem richtigen Manöver diese Kreaturen an dieser Stelle trifft.

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Cyclops

Diese riesenhaften, einäugigen Kreaturen lebten schon lange vor dem Eintreffen der ersten Menschen in Akalabeth / Sosaria / Britannia. Ungefähr zwei Jahrtausende vor dem ersten Besuch des Fremden (Avatars) im Lande, wurden sie von der Bevölkerung Akalabeths in die tiefen Höhlensysteme des Untergrunds getrieben und erst mit und mit gelingt es ihnen, wieder auf der Erdoberfläche Fuß zu fassen. Wenn sie sich bewegen, bebt die Erde und sie sind sehr kriegerisch. Oft schleudern große Felsbrocken, mit einem Gewicht von bis zu einer halben Tonne, gegen ihre Gegner.

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Daemon

Bis zum Ende des ersten Zeitalters des Armageddon war man sich über das wahre Aussehens eines Dämons nicht sicher. Da Balrons, Devils, Gargoyles und Imps auch lange als Vertreter dieser Art angesehen worden sind, wurden Dämonen in vielen der älteren Zeichnungen ebenfalls geflügelt dargestellt. Einst wurden diese Kreaturen von Mondain gerufen, um die Dungeons Akalabeths zu bewachen. Bis zu diesem Zeitpunkt waren sie der Bevölkerung Akalabeths / Sosarias / Britannias vollkommen unbekannt. Inzwischen kennt man sie als Trinker der menschlichen Seelen und sie erfreuen sich an den Schreien ihrer gequälten Opfer. Der Reisende sollte nie die Waffen eines Dämons unterschätzen, als da wären ihre grausamen Krallen und Stacheln und ihre gefährlichen magischen Fähigkeiten.

   Weitere Bezeichnung(en): Dancing Demon, Despoiler, Destroyer, Hordling
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Dark Knight

Der verderbliche Einfluß Mondains ließ viele der rechtschaffendsten Ritter Sosarias im ersten Zeitalter der Dunkelheit zu Dark Knights werden. Räuberrisch ziehen sie durch die Lande, um unschuldigen Reisenden ihre hart erworbenen Güter zu rauben.

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Deer

Der Lebensraum dieser würdevollen und schnellen Kreatur sind die dunklen Wälder des Landes. Ihr Fleisch stellt eine gute Quelle für Nahrung dar. Auch wenn sie eher schüchtern sind und ihr Glück in der Flucht versuchen, verteidigen sie dieses, wenn es sein muß, sehr gut mit ihrem gewaltigen Geweih. Mit diesem können sie erhebliche Verletzungen verursachen.

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Deinonychus

Der Deinonychus stammt aus dem späten Jurazeitalter und dem frühen Kreidezeitalter (vor etwa 144 Millionen Jahren). Er ist ein sich auf zwei Beinen bewegender fleischfressender Dinosaurier, mit einer Länge von 3,6 Metern, einer Höhe von 1,8 Metern und wiegt etwa soviel wie ein Mensch. Diese Dinosaurier bewegen sich sehr schnell und im Tal von Eodon jagen sie koordiniert in Rudeln. So können sie auch größere Beute, wie etwa den Apatosaurus, überwältigen.

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Devil

Diese geflügelten Dämonen wurden erst bekannt, als sie Minax während des zweiten Zeitalters der Dunkelheit dabei unterstützten, die Einwohner Sosarias und der Erde zu terrorisiern. Sie sind mächtige Magieanwender und in den früheren Zeiten waren oft zusätzlich mit einem Dreizack bewaffnet. Immer wenn sich ihnen dazu eine Gelegenheit bietet, quälen sie ihre Opfer mit Freuden.

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Dimetrodon

Der Dimetrodon stammt aus dem frühen Permzeitalter (vor etwa 286 Millionen Jahren). Diese Kreatur ist kein Dinosaurier, sondern gehört zu den Reptilien, aus dem sich die Säugetiere entwickelt haben. Er erreicht eine Länge von etwa 4 Metern und ein Gewicht von etwa 200 kg. Auf dem Rücken dieses Räubers befindet sich ein hohes Segel, mit dem er seine Körpertemeratur reguliert. Im Tal von Eodon ist er ein Jäger der frühen Morgenstunden. Hat er ein Opfer gefunden, tötet er es mit seinen kräftigen Kiefern. Sollte er nichts in diesen Stunden finden, muß er bis zum nächsten Morgen hungrig bleiben.

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Dog

Obwohl diese Kreatur mit dem bösartigen Wolf verwandt ist, muß der tugendhafte Reisende ihn nicht fürchten. Er ist der Partner des Jägers, ein Spielkamerad für die Kinder und bewacht die Häuser seines Herrn vor ungebetenen Eindringlingen. Ein Hund ist in der Tat der zuverlässigste Freund des Menschen.

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Dragon

Diese Kreatur gehört zu einer geheimnisvollen und alten Rasse von hochentwickelten Reptilien. Der Drache besitzt ein hohes Maß an Intelligenz und auch nicht zu unterschätzende angeborene magische Fähigkeiten. Mit seinem Feueratem hat er schon so manchen Kampf frühzeitig zu seinem Gunsten beendet. Er bewegt sich, trotz seines hohen Gewichts, elegant wie eine Schlange durch die Lüfte und selbst Berge und Meere stellen für ihn dabei kein Hindernis dar. Der Reisende sollte noch bedenken, das ein Drache nur äußerst selten alleine anzutreffen ist.

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Dragonfly

Diese fliegenden Insekten stellen für den Reisenden keine Bedrohung dar. Sie sind relativ groß und hübsch anzuschauen. Für die kleineren Insekten sind sie die reinsten Killer.

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Dragon Turtle

Diese feuerspeienden Meeresdrachen bedeuten für die Seefahrer Sosarias eine noch größere Gefahr, als die heftigen Winde eines Taifuns. Ihr Körper wird durch einen Panzer, der härter als eine verzauberte Plattenrüstung ist, geschützt. Dies alles macht sie in einem Kampf nur schwer besiegbar.

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Drake

Diese Kreatur ist ein Drache, der noch nicht vollständig ausgewachen ist. Dieser Prozess dauert normalerweise Jahrhunderte. Das bedeutet aber nicht, das ein Drake weniger gefährlich ist als seine ausgewachsenen Verwandten. Wie diese besitzt er einen Feueratem und kann fliegen. Wenn man bei seinen Reisen einen Drake begegnet, sollte man stets bedenken, das seine erwachsenen Verwandten sich stets in seiner Nähe aufhalten.

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Dread Spider

Diese seltene Spinne ist nur in den tiefsten und dunkelsten Höhlen des Landes anzutreffen, unter anderen in der Great Stygian Abyss. Es ist die größte Spinnenart überhaupt, größer noch als die bekannte Giant Spider. Ihr Körper hat eine gespenstische weiße bis hellgraue Farbe. Sie ist ein Jäger und baut keine Netze. Mit ihren starken Kiefern kann sie sogar Rüstungen durchbeißen und das sogar mehrmals hintereinander. Als wäre das nicht genug, ist ihr Biss zusätzlich noch äußerst giftig.

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Dream Creature

Dieser seltsamen Kreatur kann man nur im Dream Realm auf der Serpent Isle begegnen. Sie erinnert an eine Kreuzung aus einer lila Schlange und einer Riesenflederamaus. Hier spuken sie in den Träumen der Abenteurer herum, aber sie können auch leicht vertrieben werden.

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Dusk Devil

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